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关于算法的问题。。。。。。

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梦石
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发表于 2008-7-17 04:54:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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蚂蚁卡卡

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发表于 2008-7-17 05:23:12 | 显示全部楼层
Game_Battler 3
323行“    self.damage = self.maxhp / 10”

就是 那个 应用连续伤害效果  设置伤害 看见了吧  默认伤害是最大血量除以10

嫌多就改成/20 或者30

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发表于 2008-7-17 06:29:00 | 显示全部楼层
补充,改成具体数字也可以

self.damage = 1

就是每次毒1点HP,够少了吧。
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冰王子

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发表于 2008-7-17 06:44:51 | 显示全部楼层
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-16 22:29:00的发言:

补充,改成具体数字也可以

self.damage = 1

就是每次毒1点HP,够少了吧。

其实我想很无耻的说一句:改成小数也可以
不常在线,有事PM
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发表于 2008-7-17 07:11:09 | 显示全部楼层
以下引用凌冰于2008-7-16 22:44:51的发言:


以下引用灯笼菜刀王于2008-7-16 22:29:00的发言:

补充,改成具体数字也可以

self.damage = 1

就是每次毒1点HP,够少了吧。


其实我想很无耻的说一句:改成小数也可以


负数也可以的...不过这样就变成自动恢复了...

只有更少,没有最少{/kuk}
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蚂蚁卡卡

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发表于 2008-7-17 07:41:11 | 显示全部楼层
真的 可以么{/pz} 负数 我试试去呵呵
中毒成加血了{/gg} 牛{/qiang}
LZ 害怕掉血 那么 就加血吧

就是那么句话self.damage  = 多少 随便了
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-16 22:29:00的发言:

负数也可以的...不过这样就变成自动恢复了...

只有更少,没有最少

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