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Lv1.梦旅人 很傻很天真
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角色行走图 (Graphics/Characters)
这类文件包含在地图上显示的角色身体图像信息。
一个角色元包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三帧的步行样式,总共12帧,按规格排列。一个行走图档案包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此档案的 1/12 宽度和 1/8 高度。
注意为了让重叠的建筑物看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。
在文件名前面加上半角符号「!」可以取消角色比地图元件高 4 像素的效果。大多用于物件类的角色,如门和宝箱。这个符号也可以与下文的「$」符号并用。
在文件名前面加上半角符号「$」,那么该档案就只能容纳一个角色元。换句话说,单帧角色图片的尺寸大小为此档案的 1/3 宽度和 1/4 高度。这个符号也能与上文的「!」并用。
角色头像图[脸图](Graphics/Faces)
这类文件包含了ESC选单和对话框中所使用的角色头像的信息。
每张头像的尺寸大小为 96×96 像素,一个档案包含了纵向两个头像,横向四个头像,总共八个头像。
敌人战斗图[敌人身图](Graphics/Battlers)
这类文件包含了敌人在战斗画面中显示的全身图像信息。
图片尺寸大小不限,但是注意不要超过尺寸为 544 x 288 的战斗画面。
动画素材(Graphics/Animations)
这类文件包含了(主要在战斗画面所用的)动画效果素材的胶片信息。
每个区块包含五张尺寸大小为 192 x 192 、横向排列的画片,在一个胶片档案内可以纵向延伸区块,但是最多20个区块(100张画片)。由于加载耗时的关系,不推荐使用太大的胶片档案。
地图元件图块(Graphics/System)
这类文件包含了地图绘制所用的地图元件信息。
要了解相关详细信息请参考地图元件图块。
远景图(Graphics/Parallaxes)
这类文件包含了在地图空白处显示的远景图像的信息。
尺寸大小没有限制,如果想要循环显示的话,就制作成如网页背景图一样上下左右相连的样式。
浮动图标(Graphics/System/Balloon.png)
该档案包含了在使用事件指令「显示浮动图标」时所显示的图标信息。
档案规格限制为 256×320像素。包含 10 行浮动图标动画(每行8帧),每帧规格为 32×32像素。
对话框背景(Graphics/System/MessageBack.png)
该档案包含在「显示文本」指令中将对话框背景设置为「图片窗口」设定时所显示的对话框背景图信息。
档案尺寸限制为 544 × 160 像素以内。
图标素材(Graphics/System/IconSet.png)
该档案包含了技能和物品名称旁边所显示的图标信息。
一张图标组素材档按包含纵横各 16 图标(每个图标尺寸为 24×24),一共 256 个图标。此档案宽度限为384像素,但是高度可以以16像素为单位进行延伸,这样可以插入更多的图标。
战斗开始时的渐变特效图(Graphics/System/BattleStart.png)
该档案包含战斗开始时切换场景中渐变的方式信息。
尺寸大小固定为 544 x 416 像素(或者更大,只要与你游戏分辨率相匹配即可),档案必需为 256色彩的灰阶 PNG 格式。按照由低至高的灰度重新绘制画面。
战场图(Graphics/System/BattleFloor.png)
该档案包含在战斗画面敌方角色下方显现的战场图信息(就是那个黑色的椭圆)。
尺寸大小固定为 544 × 192 像素。
飞艇阴影(Graphics/System/Shadow.png)
该档案包含玩家角色乘坐飞艇时所显现的阴影图文件。
尺寸大小不受限制,确保不要与飞艇图形不符就行了。
游戏标题画面(Graphics/System/Title.png)
该档案包含游戏标题画面所显现的全屏背景图信息。
尺寸大小限制为 544 × 416 像素(或者更大,只要与你游戏分辨率相匹配即可)。
游戏结束画面(Graphics/System/Gameover.png)
该档案包含游戏结束时所显现的全屏图像信息。
尺寸大小限制为 544 × 416 像素(或者更大,只要与你游戏分辨率相匹配即可)。
窗口皮肤素材(Graphics/System/Window.png)
该档案包含窗口的皮肤风格档案信息。
要了解相关详细信息请参考窗口皮肤素材。
图片素材(Graphics/Pictures)
这类档案是在游戏中事件指令所调用显现的图片档案。
尺寸大小随意。
引用F1某段~ |
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