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为啥我的游戏和所有的图鉴脚本都冲突呢?

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发表于 2008-7-18 02:02:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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梦石
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发表于 2008-7-18 03:03:14 | 显示全部楼层
先想办法和大伙搞好关系,大伙才会帮你啊
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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梦石
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发表于 2008-7-18 04:31:27 | 显示全部楼层
物品仓库是什么东东....这个应该有重定义party,主要问题在这里。

物品仓库作用是什么?对于一个包包无限大的角色来说,东西放包包比放仓库貌似更方便。

除非你改物品携带数量,包裹物品上限什么的。否则没什么重要作用,只是为了使用而使用的系统,不要也罢。删掉这个脚本就不会和图鉴脚本冲突了。

不过,其实图鉴类的冲突解决问题很简单,把重定义的内容放到同一个def里就行了,相信如果是自己更改携带数量包裹物品限制的话,这些操作难不到你。

引用某人的话(是谁忘记了-3-):不要为了使用而去使用某系统,这样只会让自己的游戏像东拼西凑而成的一样,没有个核心和主题。游戏里的每个系统应该要有为别的系统服务的游戏才是好游戏。比如说,你的游戏可以跳,那跳除了按下键主角像跳蚤一样蹦几下什么用处都没有,那不如没有。
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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