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[RMVX发布] VX半即时战斗系统1.03b版(拉尔夫战记的产物)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-18 09:59:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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作者的话:
这是本人寒假时候制作的游戏《拉尔夫战记》的产物,上学时由于硬盘挂了,所有东西都没了,接近半年多没动RM,最近想起要做个像样的游戏,于是就把战斗系统整理出来,看到许多人都想要这个系统,就放出来个比较原始的版本了,VX本身战斗系统太过于简陋,希望这个系统能给一些有用心做游戏的人有一点帮助吧...本来想整合彩虹神剑进去,后来到各有个的需要就不整合了,脚本可能存在诸多bug,因为缺乏足够的测试,如有发现,希望大家及时告知我一声,如果我有时间会尽量Debug,不过明天绝对没时间~~~本脚本可与我上回发的升级提示脚本一起使用,这里没整合进去,一起使用才是最完整的,把升级提示脚本放在本脚本之下就可以了.这是个插件版的系统,所以与任何战斗系统都应该有很大冲突.游戏中如果使用本脚本时至少要保留脚本开头的信息,如要转载请通知我一声,谢谢!本系统Scene_CP核心部分参考自神思的《战斗真位移》战斗系统,在这里感谢一下神思,因为系统的核心基本在那部分.最后还有一些不得不说的话,本脚本以人格保证绝无任何抄袭行为!({/pz}上次发了个小教程被一个莫名奇妙的人说抄袭,一直不爽到现在....).
截图:


使用方法:
☆使用方法基本与我之前发的朴素横版战斗相同
☆动画设置:
1、武器、特技、物品的施展动画直接在其备注填入动画id即可。如果为空即不显示施展动画。
2、敌人普通攻击动画,在其备注里填写格式如下:
  a1=XX #施展动画id
  a2=XX #对方动画id
如果为空即使用默认普通动画(画面震动).
☆战斗图设置:
3、角色战斗图的的命名方式是角色id后面加上_z,如1_z.存放在Battlers文件夹。
4、默认待机图为两帧,只要在Battlers文件夹里放一个“战斗图名+待“的文件,就会自动循环播放这两个战斗图,如1_b待,没有则没待机动作。
☆战斗背景设置:
5、在Graphics目录下新建Battlebacks文件夹。
6、战斗时先搜索文件夹内是否有与角色所在区域同名的战斗图,如果没有则搜索文件夹里是否存在与地图同名的图片。
7、简而言之,你须储存与你地图同名的战斗背景在Battlebacks,如果想在同一幅地图实现不同地域战斗背景不同,就在Battlebacks文件夹里储存与这个地域同名的战斗背景.至少保证战斗的地图
都有一幅该地图同名的战斗背景,不然战斗时会提示找不到地图.(可参考《拉尔夫战记》或朴素横版的范例)
☆CP条设置:
8、CP条:在system文件夹里储存一个命名为"cp条"的图片,默认长度为327,如果需要可在Scene_CP类里调整相关参数.
9、角色cp图命名方式是"角色id+_cp",如:1_cp,角色活跃cp图命名方式是"角色id+_a_cp",如1_a_cp,敌人cp图命名方式是"敌人名 + _敌人cp",如史莱姆_敌人cp,敌人活跃cp图是"敌人名+_a_cp".
亦可在system文件夹里储存名为"敌人cp"的图片,作为敌人的统一cp图,活跃图名为"a_敌人cp",默认如果找不到敌人相关cp图就直接用这张图片.
☆选择光标设置
10、在system文件夹里储存名为"光标"的图片作为选择光标.
11、B_B_CONFIG = true 时地图与战斗背景的命名关系写在BATTLE_BACK 这个数组里,B_B_CONFIG = false时,和战斗背景和以前的命名方式相同。
12、战斗背景文件缺失时,用回默认战斗背景。
★队伍战斗事件的设置说明★:
13、除“回合”和“回合结束”条件外,其他事件条件设置与默认系统相同。
14、关于角色回合的定义:角色回合是指每个角色各自独有一个回合属性,角色CP值每满一次就增加一个回合,角色间的回合相互独立。
15、关于角色回合条件设置,参照图片1、2,3对各个框进行设置,实现两种回合条件的设置
    步骤如下:
     一、一般回合条件设置,即当角色回合等于或大于小于某个数值时就在回合开始前或后执行
         事件。
       1. 参看图1对各个框的定义。
       2. 在事件条件设置窗口中勾上“回合结束”,即打开回合条件设置开关。
       3. 勾上“回合数”,在“回合关系参数”框里输入“回合关系参数”。★注:旁边的那个框值为0
       回合关系参数取值:
            0 为当 "角色回合"等于"回合参数"值时,回合开始前执行。
            1 为当 "角色回合"大于"回合参数"值时,回合开始前执行。
            2 为当 "角色回合"小于"回合参数"值时,回合开始前执行。
            3 为当 "角色回合"等于"回合参数"值时,回合进行后执行。
            4 为当 "角色回合"大于"回合参数"值时,回合进行后执行。
            5 为当 "角色回合"小于"回合参数"值时,回合进行后执行。
        
       4.选择“回合对象”,勾上相应的"敌角色"或"角色",选择相应对象。
       5.在“回合参数”框上填入相关数值。

     二、循环回合条件设置,即当角色回合等于某个回合后执行事件,以后每隔N个回合在执行一次。
         1. 参看图2对各个框的定义。
         2.设置事件执行时机,即回合执行前或后。
           对“事件执行时机参数”进行设置,取值如下:
             0 为回合执行前。
             1 为回合执行后。
         3.设置"间隔参数",即当达到一定回合数后,每隔N个回合再执行事件的间隔。
         4.设置相应“回合对象”
         5.设置“回合参数”
         6.如图3设置,把“间隔”设为回合。

16、附赠角色显示动画函数:
     $game_troop.interpreter.add_aa(动画对象,动画id)
     "动画对象"取值:角色id或-1,-1时即全体动画
     在事件的"脚本"中调用就可以了!
         
范例工程:
http://rpg.blue/upload_program/d ... 1.03b_108496309.rar
默认版CP战斗:
http://rpg.blue/upload_program/g ... �1.02_102620214.rar
☆1.03版更新内容:
1、地图名称与战斗背景的对应关系可在哈希表中设置
2、如无相应战斗背景直接采用默认战斗背景
3、角色CP图缺失时,用角色相应行走图代替
☆1.03a版更新内容:
1、修复经验物品提示窗口显示问题(★注:旧版本的只要把脚本中“class Window_egi<Window_Base”这个类完整的覆盖原来就行了。)
2、顺便优化了那个逃跑选项窗口的刷新
]☆1.03b版更新内容:
1、图标战斗指令窗口刷新的问题
2、修正战斗事件响应的部分功能
已知bug:
1、人物在物品和特技选择己方对象时,头像重叠,这是由于忘了刷新的原因,解决方法是:
找到 def update_target_actor_selection 这个方法,在 @target_actor_window.draw_actorface这句上面加上一句@target_actor_window.refresh

2、连续伤害和自动回复hp无效...这个也不难解决,就是有点琐碎,因为要改一下伤害部分之类的.更新插件脚本如下:(直接插在原脚本之下就行了,顺便也更新了上一个bug.
3、受打击时,人物有跳出cp槽的可能,已解决
4、优化了窗口刷新和部分算法,速度有所提高。
5、复活时有些许bug,已修复。
6.头像刷新存在一点bug,已修复。
7、经验物品金钱得失窗口有时会图标显示错误,已修复
8、图标战斗指令窗口刷新的问题,图标显示错误,已修复
9、战斗事件无响应,已修复。
未完善:CP系统在配置低点的机子上运行速度缓慢,掉帧严重,这个暂时由于测试有障碍的原因,还有待优化完善.

图1:


图2:


图3:


效果图:



应求发布一个特技吟唱插件脚本,插在原脚本下就可以了~~`(见7楼!)使用方法简单说明一下~~~
1、"数据库" "特技"  "使用时信息"  的第二个对话框写入想要显示的吟唱内容。
2、可在第一个对话框里设置吟唱时显示的头像,格式为  头像文件名,头像序号 如 Actor1,5
3、 如果第一个对话框为空,则此时如果是角色使用特技,显示角色头像,敌人则不显示。

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xzqcm111 + 2 其实我是来求助如何去掉你工程中的得失物品.

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发表于 2008-7-18 17:29:08 | 只看该作者
那个CP条不错...{/se}

PS.
那个我方的战斗图怎么好像在哪里见过
好像是某个FLASH
...算了...想不起来
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发表于 2008-7-19 02:31:01 | 只看该作者
话说我用了升级提示脚本后……
排版出现严重问题……
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发表于 2008-7-19 05:45:42 | 只看该作者
想起来了...
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 楼主| 发表于 2008-7-19 07:10:53 | 只看该作者
以下引用火鸡三毛老大于2008-7-18 21:45:42的发言:

想起来了...
Flash网游....
周云的勇者之路

哦....那我想应该他也是用那个什么艾伦希亚战记的素材的了....因为我当初是直接从站上的那个什么艾伦希亚战记的战斗图里拿来改的....
以下引用越前リョーマ于2008-7-18 18:31:01的发言:

话说我用了升级提示脚本后……
排版出现严重问题……

会吗?我那个升级窗口都是新定义的....怎么会呢?可能是脚本冲突吧.....
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发表于 2008-7-23 00:31:59 | 只看该作者
以下引用zhong于2008-7-18 23:10:53的发言:


以下引用火鸡三毛老大于2008-7-18 21:45:42的发言:

想起来了...
Flash网游....
周云的勇者之路


哦....那我想应该他也是用那个什么艾伦希亚战记的素材的了....因为我当初是直接从站上的那个什么艾伦希亚战记的战斗图里拿来改的....

以下引用越前リョーマ于2008-7-18 18:31:01的发言:

话说我用了升级提示脚本后……
排版出现严重问题……


会吗?我那个升级窗口都是新定义的....怎么会呢?可能是脚本冲突吧.....

以前我抽出来的是后就发现那里的人物头像是不会刷新的。。。。。。
本人小博客,摸图进入
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 楼主| 发表于 2008-7-23 02:35:33 | 只看该作者
是升级提示的人物头像吗?这个应该不会吧.....
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