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Lv3.寻梦者

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发表于 2008-7-19 02:20:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有BUG吖,用辅助类技能(如快速移动,治愈)后就会只显示第一个人的头像……
有没有人可以帮忙修改一下呢,万分感谢……(鄙人脚本盲{/hx})

版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-19 04:17:19 | 只看该作者
LZ能把头像脚本铁出来吗
没脚本,没办法帮你
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2008-7-19 04:56:23 | 只看该作者
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示战斗画面同伴状态的窗口。
#==============================================================================

class Window_BattleStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 416, 128)
    self.contents.font.size = 18
    refresh
    self.active = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.members.size
    for i in 0...@item_max
      draw_item(i)
    end
    draw_6Rface(@index) if @index >= 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘项目
  #     index : 项目编号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    rect = item_rect(index)
    rect.x += 4
    rect.width -= 8
    self.contents.clear_rect(rect)
    self.contents.font.color = normal_color
    actor = $game_party.members[index]
    draw_actor_name(actor, 124, rect.y + 2)
    begin_x = self.contents.text_size(actor.name).width + 4
    draw_actor_state(actor, begin_x, rect.y, 24)
    draw_actor_hp(actor, 230, rect.y, 65)
    draw_actor_mp(actor, 310, rect.y, 65)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘人物头像
  #     index : 项目编号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_6Rface(index)
    rect = Rect.new(0, 0, 96, 96)
    self.contents.clear_rect(rect)
    actor = $game_party.members[index]
    draw_actor_face(actor, 0, 0, 96)
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置光标的位置
  #     index : 新的光标位置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def index=(index)
    @index = index
    update_cursor
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取项目描画矩形
  #     index : 项目编号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_rect(index)
    rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
    rect.width = contents.width - 113
    rect.height = WLH
    rect.x = 113
    rect.y = index / @column_max * WLH
    return rect
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新光标矩形
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor
    if @index < 0                   # 光标位置不满 0 的情况下
      self.cursor_rect.empty        # 光标无效
    else                            # 光标位 0 以上的情况下
      row = @index / @column_max    # 获取当前的行
      if row < top_row              # 当前行被显示开头行前面的情况下
        self.top_row = row          # 从当前行向开头行滚动
      end
      if row > bottom_row           # 当前行被显示末尾行之后的情况下
        self.bottom_row = row       # 从当前行向末尾滚动
      end
      rect = item_rect(@index)      # 获取选择项的矩形
      rect.y -= self.oy             # 矩形滚动的位置加起来
      self.cursor_rect = rect       # 更新光标矩形
    end
  end
end

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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66的脚本……
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发表于 2008-7-19 04:59:29 | 只看该作者
屏蔽
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发表于 2008-7-19 05:07:03 | 只看该作者
在Scene_Battle "其次应该行动的角色"里有问题.
修改LOOP
(这个可以发论坛短信问我)
横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
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 楼主| 发表于 2008-7-19 05:30:05 | 只看该作者
屏蔽是啥意思....这边短信也不回....囧了= =
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发表于 2008-7-19 05:36:31 | 只看该作者
刚刚我看了脚本,自己也试了,好象也没有你说的 = =
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-7-19 05:42:36 | 只看该作者
囧,你用个给队友使的技能或物品试试,只会显示第一个人的头像
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发表于 2008-7-19 05:43:58 | 只看该作者
脚本卡死~~~~~
不是说卡机...
是卡在一个位置...
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-19 05:46:06 | 只看该作者
ORZ
我试了,你的问题可能是脚本冲突
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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