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战斗特殊效果,还是关于聚气的问题

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梦石
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发表于 2008-7-21 00:46:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如果角色逃跑或者战斗胜利,之前的聚气次数全部归0


我试着在Scene_Battle 2的 #结束战斗回合 与 #成功逃跑的情况 下添加了 @battler.powerstock = 0 ,但是逃跑的时候就出错了



战斗特殊效果
http://rpg.blue/web/htm/news184.htm
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

辉瑞中国首席研究员<

梦石
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发表于 2008-7-21 00:51:19 | 显示全部楼层
该成
for actor in $game_party.actors
if !actor.dead? then
    actor.powerstock = 0
end
end
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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