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换字的脚本

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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-7-21 07:44:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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弱弱的问一下,
请问有没有一些转换字体的脚本,
就是可以把简体字转换成繁体字或者把繁体字转换成简体字,
请问有类似这样的脚本吗? {/gg} {/gg}
请前辈们指教~
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-7-21 07:51:42 | 只看该作者
  1. #------------------------------------------------------------------------------
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,功能是将整个游戏中draw_text的简体字全部变为繁体字
  3. # 作者:66RPG技术区版大:灼眼的夏娜
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. module Conv
  6. def self.c(str)
  7.   
  8.   m2w = Win32API.new("kernel32","MultiByteToWideChar",'ilpipi','i')
  9.   w2m = Win32API.new("kernel32","WideCharToMultiByte",'ilpipipp','i')
  10.   lcms = Win32API.new("kernel32","LCMapString",'llpipi','i')

  11.   len = m2w.call(65001,0,str,-1,nil,0)
  12.   buf = "\0"*(len*2)

  13.   m2w.call(65001,0,str,-1,buf,len)

  14.   len = w2m.call(0,0,buf,-1,nil,0,nil,nil)
  15.   ret = "\0"*len

  16.   w2m.call(0,0,buf,-1,ret,len,nil,nil)

  17.   len = m2w.call(936,0,ret,-1,nil,0)
  18.   buf01 = "\0"*(len*2+1)
  19.   lcms.call(0x0804,0x04000000,ret,-1,buf01,len*2)
  20.   
  21.   len = m2w.call(0,0,buf01,-1,nil,0)
  22.   buf = "\0" * (len*2)
  23.   m2w.call(0,0,buf01,-1,buf,len)

  24.   len = w2m.call(65001,0,buf,-1,nil,0,nil,nil)
  25.   ret = "\0" * (len-1)
  26.   w2m.call(65001,0,buf,-1,ret,len-1,nil,nil)
  27.   
  28.   return ret
  29. end

  30. end

  31. class Bitmap
  32. unless $I_LOVE_RMXP_6RWORDCONV
  33.    alias dx draw_text
  34.    def draw_text(p1, p2, p3 = 0, p4 = 3, p5 = nil, p6 = 0)
  35.      case p1
  36.      when Rect
  37.        str = Conv.c(p2)
  38.        dx(p1, str, p3)
  39.      else
  40.        str = Conv.c(p5)
  41.        dx(p1, p2, p3, p4, str, p6)
  42.      end
  43.    end
  44.    $I_LOVE_RMXP_6RWORDCONV = true
  45. end
  46. end
复制代码


偷的……从神话里偷的……
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
重来,一切将回更美好?我想不一定,因为苍天给予你的是最美好的结束……阿弥陀佛……(我了个去,关“阿弥陀佛”什么事?)
对于破解游戏,我无话可说,对于破解后宣传,我强烈鄙视,没错,我刚破解了某个正版游戏,想要吗?请自宫后,拿那个东西过来换吧。
……请用行动来支持国产游戏……
PS:谁有仙五破解版啊……(喂!PIA!)
什么情况,汽车漏胎?
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第5届短篇游戏比赛季军

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 楼主| 发表于 2008-7-21 08:17:35 | 只看该作者
以下引用cmbljsw于2008-7-20 23:51:42的发言:
偷的……从神话里偷的……

前辈,
请问有没有办法让这个脚本是手动而不是自动的呢?
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发表于 2008-7-21 10:37:47 | 只看该作者
不是有$I_LOVE_RMXP_6RWORDCONV = true可以操作开关吗?
不常在线,有事PM
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 楼主| 发表于 2008-7-21 12:53:54 | 只看该作者
以下引用凌冰于2008-7-21 2:37:47的发言:

不是有$I_LOVE_RMXP_6RWORDCONV = true可以操作开关吗?

研究失败,
请问前辈能详细说明一下如何修改/使用呢? {/gg} {/gg}
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发表于 2008-7-21 13:02:34 | 只看该作者
以下引用迅雷進于2008-7-21 4:53:54的发言:


以下引用凌冰于2008-7-21 2:37:47的发言:

不是有$I_LOVE_RMXP_6RWORDCONV = true可以操作开关吗?


研究失败,
请问前辈能详细说明一下如何修改/使用呢?   


直接在事件第三页脚本上操作这句嘛.....true是打开,false是关上。
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 楼主| 发表于 2008-7-21 13:06:05 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-21 5:02:34的发言:
直接在事件第三页脚本上操作这句嘛.....true是打开,false是关上。

就是因为这样才研究失败,
因为把 $I_LOVE_RMXP_6RWORDCONV = true 换成 false 之后就直接当机了(指游戏)… {/ll} {/ll}
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发表于 2008-7-21 13:15:00 | 只看该作者
囧.....

不许关上还算开关嘛...

试试$I_LOVE_RMXP_6RWORDCONV = nil.....
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发表于 2008-7-21 18:46:43 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
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 楼主| 发表于 2008-7-21 18:57:07 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-21 5:15:00的发言:

囧.....

不许关上还算开关嘛...

试试$I_LOVE_RMXP_6RWORDCONV = nil.....

抱歉前辈,
小弟算是半个脚本白痴,
不懂得如何入手的说…… {/gg} {/gg}
请前辈指点迷津。
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