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如何让数据库中的敌人数量最大值破限?

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发表于 2008-7-21 23:01:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-7-21 23:02:58 | 只看该作者
反编译RMVX然后...邪恶的改掉所有功能 {/cy}


PS.
显然...我是在开玩笑...
没这么简单
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发表于 2008-7-22 00:00:29 | 只看该作者
enemy = Game_Enemy.new(index,enemy_id)
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-7-22 03:27:42 | 只看该作者
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发表于 2008-7-22 04:03:41 | 只看该作者
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发表于 2008-7-22 04:34:49 | 只看该作者
你想更改敌人数量必须手动用脚本制作敌人才行
提示一下,假如你将新建立的敌人数据设成了@enimy = [敌人数据1,敌人数据2...]


没有必要,直接Game_Enemy.new(index,enemy_id)
你所说的数据在数据库里设置,除了坐标



Game_Troop
def setup(troop_id)
    clear
    @troop_id = troop_id
    @enemies = []
    for member in troop.members
      next if $data_enemies[member.enemy_id] == nil
      enemy = Game_Enemy.new(@enemies.size, member.enemy_id)
      enemy.hidden = member.hidden
      enemy.immortal = member.immortal
      enemy.screen_x = member.x
      enemy.screen_y = member.y
      @enemies.push(enemy)
    end
# =================================================
if troop_id == id then
    enemy = Game_Enemy.new(@enemies.size, member.enemy_id)
    enemy.hidden = member.hidden
    enemy.immortal = member.immortal
    enemy.screen_x = member.x + 100
    enemy.screen_y = member.y + 100
    @enemies.push(enemy)
# =================================================
    make_unique_names
  end

另外在选择时也要改
来6r就是等某位仁兄的巨坑

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发表于 2008-7-22 04:42:48 | 只看该作者
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发表于 2008-7-22 04:51:15 | 只看该作者
我看错了

不过你的方法,纯熟理论,一个TROOP那么多属性........ = =
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
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发表于 2008-7-22 04:54:46 | 只看该作者
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发表于 2008-7-22 04:58:02 | 只看该作者
我最近一直在看脚本,看傻了>_<~


看什么脚本

LZ那个选择的窗口也要该~
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