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RMXP 可以做出正统3D游戏吗?

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发表于 2008-7-23 19:40:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-7-23 19:41:53 | 只看该作者
能,只要你能让RM处理3D模型就行了。
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 楼主| 发表于 2008-7-23 19:43:35 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

简史

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发表于 2008-7-23 19:44:35 | 只看该作者
这个……很简单,你把RM重新编译一遍就行了,发动您那无比强大的编程技术……
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Lv5.捕梦者

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发表于 2008-7-23 19:45:39 | 只看该作者
目前还没人能做到。

楼主有兴趣的话可以尝试~~~
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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神隐的主犯

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发表于 2008-7-23 19:45:56 | 只看该作者
以下引用clande于2008-7-23 11:44:35的发言:

这个……很简单,你把RM重新编译一遍就行了,发动您那无比强大的编程技术……


都这么强了,还需要用 RM 么?{/tp}

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-7-23 19:47:33 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-7-23 20:08:27 | 只看该作者
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发表于 2008-7-23 20:12:01 | 只看该作者
3D模型的那些顶点就可以跑死RM... ...
然后纹理映射, 混合...
图像处理是引擎的事, 脚本主要是游戏逻辑流程上的
如果让RM使用3D... 那个RM默认Graphic模块就是一个累赘
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-7-23 20:16:50 | 只看该作者
以下引用夏日听雨于2008-7-23 11:47:33的发言:

那么谁能帮我推荐个简单点的3D游戏制造工具?一定要是正统3D那种!

torque或3D Studio 我用过最简单的, 也是比较便宜的...
有完整的场景编辑器, 少许素材, 脚本系统, 很多写好的算法.
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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