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战斗后自动回血魔的问题

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发表于 2008-7-23 21:17:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-7-23 21:31:43 | 显示全部楼层
for actor in $game_party.actors
     actor.hp += (5/10 * (actor.maxhp - actor.hp))
     actor.sp += (5/10 * (actor.maxsp - actor.sp))
   end
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 楼主| 发表于 2008-7-23 21:39:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-7-24 00:05:33 | 显示全部楼层
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辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2008-7-24 00:18:47 | 显示全部楼层
actor.hp += (0.5 * (actor.maxhp - actor.hp)).truncate
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2008-7-24 00:20:17 | 显示全部楼层
提问:
如果满血会不会变成0.5*HPSP
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军火商

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发表于 2008-7-24 01:35:09 | 显示全部楼层
试试这个:
actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp
这样就能补满血,我也是用这样的脚本.

LZ原来的脚本还有缺点,比如你被打掉了100滴血,升级后会在被攻击后的HP和SP的基础上增加50%HP和SP,而且有时会有小数点.

系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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