查看: 4190|回复: 12

特殊地形——通行器

  [复制链接]
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-2-28
回帖
129
发表于 2008-7-23 23:27:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽

名侦探小柯

梦石
10
星屑
4393
在线时间
3739 小时
注册时间
2006-9-6
回帖
36595

极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-7-23 23:29:30 | 显示全部楼层
看明白了……
不过事件就能做啊……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
当然,要是这种地形多了事件就会变成累赘……
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-2-28
回帖
129
 楼主| 发表于 2008-7-24 00:16:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-2-28
回帖
129
 楼主| 发表于 2008-7-24 00:28:06 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

精灵族の天使<

梦石
0
星屑
1712
在线时间
3039 小时
注册时间
2007-3-16
回帖
33092

开拓者贵宾

发表于 2008-7-24 00:45:45 | 显示全部楼层
这样么。我可以使用地形标志来做。恩恩。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-2-28
回帖
129
 楼主| 发表于 2008-7-24 01:46:05 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
58 小时
注册时间
2007-8-29
回帖
116
发表于 2008-7-24 02:48:31 | 显示全部楼层
高见
回复

使用道具 举报

精灵族の天使<

梦石
0
星屑
1712
在线时间
3039 小时
注册时间
2007-3-16
回帖
33092

开拓者贵宾

发表于 2008-7-24 03:37:44 | 显示全部楼层
以下引用Defanive于2008-7-23 17:46:05的发言:

LS说的在做脚本的时候已经想过用公共事件获得地形标志做了。。。

不过3点:

1、通用性不广,地形标志只有6种,无法扩展
2、你如何获得想要移动到的地标?你虽然可以通过判断键的落下取得新地标再做处理,这样做移动就得按两次键(猜测)
3、场所移动?还有很多功能都得改。。。

所以还是用脚本快,方便。

事件乃王道,此路也是由脚本砌成的。

很简单。一张地图大概有6个标志应该好多了吧。
想要移动到的地形标志可以用脚本来判断呢。
参考我的那个游戏(我的家)里的地形判断的方法。
其实只要一个地形标志就可以使用了。
你说的那么多无非就是一种,需要用物品通行的标志。
那么,判断通行标志了以后就可以继续做分歧。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-2-28
回帖
129
 楼主| 发表于 2008-7-24 07:03:57 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

精灵族の天使<

梦石
0
星屑
1712
在线时间
3039 小时
注册时间
2007-3-16
回帖
33092

开拓者贵宾

发表于 2008-7-24 21:04:37 | 显示全部楼层
不同的图块判断不同的话,可以把一个空白图块打上标志,画在上面。
这样判断标志的时候上面的标志是优先的。
还有些情况只有一块的话我会直接使用事件来画这个地图+接触触发
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部