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根据角色等级判定遇怪几率,求助前辈们

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发表于 2008-7-25 17:04:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

為愛゛執著℡

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发表于 2008-7-25 18:09:13 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-7-26 02:27:12 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-7-28 04:14:54 | 只看该作者
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发表于 2008-7-28 04:21:20 | 只看该作者
不如用事件做.
并行处理

条件分歧:脚本 $game_player.moving?
  变量X 代入随机数:1..N
  当X 在1..M时
    战斗处理:A
  当X 在1..M时
    战斗处理:B
分歧结束

我记得6大好象在录象里讲过

横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
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发表于 2008-7-28 04:22:14 | 只看该作者
MS这个是遇敌率的脚本:
@encounter_count = XXX
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 楼主| 发表于 2008-7-28 05:19:48 | 只看该作者
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Lv2.观梦者

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发表于 2008-7-28 06:58:49 | 只看该作者
我设置了一个变量,指定每个地图的等级标准(记为变量B)
-----------------
弄一个变量A 按你这么说的办法设置变量A的时候 同时代入角色等级计算
变量C = f(变量A,变量B)
想一个等式出来让变量C成为遇敌率的修正值

然后按LS的LS说的 @encounter_count = XXX这里操作一下
加一个@encounter_count *= 变量C

不知道说明没。。{/fd}
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 楼主| 发表于 2008-7-29 17:15:27 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-7-31 02:32:11 | 只看该作者
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