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楼主: 凌冰
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 楼主| 发表于 2008-8-14 20:33:52 | 只看该作者
其实是我脑残了= =
队伍里必须有一个人的说

其实可以修正
把这行(在我这是216行,到你那怎么变成178了= =)
      actors_id.each do |i|
        $game_party.remove_actor(i)
      end
改成
      unless actors_id.size == 0
        actors_id.each do |i|
          $game_party.remove_actor(i)
        end
      end
当然不改也行,只要选择时队伍里有一个人就行
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发表于 2008-8-14 20:50:48 | 只看该作者
可以了,队伍没人可以麽?
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 楼主| 发表于 2008-8-14 21:58:03 | 只看该作者
可以,上面已经写了= =


把这行(在我这是216行,到你那怎么变成178了= =)
     actors_id.each do |i|
       $game_party.remove_actor(i)
     end
改成
     unless actors_id.size == 0
       actors_id.each do |i|
         $game_party.remove_actor(i)
       end
     end
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发表于 2008-12-6 21:50:37 | 只看该作者
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发表于 2008-12-6 23:51:07 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-12-7 04:45:20 | 只看该作者
不错不错{/se}{/se}
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发表于 2008-12-10 07:27:58 | 只看该作者
请问一下

这句
  1. #用法 $scene = Scene_SelectActor.new
复制代码
是不是要修改一下才能用?

请问如何修改? 我第一次接触,完全没概念。
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 楼主| 发表于 2008-12-11 06:50:45 | 只看该作者
以下引用jerrysmarter于2008-12-9 23:27:58的发言:

请问一下

这句
   本帖相关代码如下:
#用法 $scene = Scene_SelectActor.new
是不是要修改一下才能用?

请问如何修改? 我第一次接触,完全没概念。

把$scene = Scene_SelectActor.new放在事件脚本里
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发表于 2008-12-11 16:07:22 | 只看该作者
原来是这样。多谢LS的!!
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发表于 2008-12-11 23:46:02 | 只看该作者
是游戏开始的选择角色?
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