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楼主: 幽月
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特技窗口和技能的Z坐标问题

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Lv1.梦旅人

辉瑞中国首席研究员<

梦石
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发表于 2008-7-26 19:50:47 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-7-25 19:00:45的发言:

这一段看得转乎转乎.....

animation_set_sprites(sprites, cell_data, position , ID)

- -根据F1,这是更改每个技能的Z坐标。但是,这样做也不能达到效果,因为,

一,技能有通用型。而且,每个技能的话,我有200+个= =....

二,各个角色的站位不固定,因为替换队员等原因,角色的各个位置会经常变化,这个方法的局限性太大。而且我有26个可战斗单位...虽然在精简中,但是最后的队员数量也不会低于10个。

三,敌人方面,同一种类的敌人使用的当然都是同一个技能....

所以,用技能id来判断的方法不可行。

最好是根据角色的位置来区分sprite.z



以下引用灯笼菜刀王于2008-7-26 1:28:58的发言:

就是这个位置...
for i in 1...$game_party.actors.size
  case i ??
明显不能这样- -,,  就是这个判断角色处于什么位置下使用技能同时调整sprite.z,要怎么获得法- -~~


你自己不是说用位置,自己又否定了,不知你怎么想的{/cy}
搬起石头砸自己的脚么{/cy}









来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-7-26 19:57:11 | 只看该作者
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发表于 2008-7-26 22:35:48 | 只看该作者
你自己不是说用位置,自己又否定了,不知你怎么想的
搬起石头砸自己的脚么


我又没说不能用位置,只是 1...$game_party.actors.size 要怎么和 当前活动的角色联系起来?
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 楼主| 发表于 2008-7-28 20:46:27 | 只看该作者
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