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RMXP中默认的战斗伤害是什么算的?

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发表于 2008-7-26 21:11:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-7-26 21:14:27 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-26 21:27:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-7-26 21:55:19 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-26 22:28:08 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-26 22:51:46 | 显示全部楼层
以下引用Φ小博士于2008-7-26 14:28:08的发言:

分散率:伤害上下浮动多少和分散度成正比。

至于【放大率】我也不大清楚,基本上没有什么重要的。应该是RMXP系统设定的,不需要了解

应该也是和攻击力相关的吧
[fly]自然(简洁)才是美 BLOG:http://hi.baidu.com/%87%E5%C7%E0%BD%B7 [/fly]
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发表于 2008-7-26 23:00:41 | 显示全部楼层
f1
战斗计算式
{/pz}
就是这样
具体 Game_Battler 3 里 去一一对应
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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发表于 2008-7-26 23:29:32 | 显示全部楼层
放大率就是倍数了

比如武器的攻击力是10,敌人的防御力是10

公式是,攻击-防御的一半。也就是10-10/2 = 5

砍一刀掉5点血显然太少,后面就乘上发大率。(默认的是。力量+20)
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