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请给我一个在地图上走路可随意更换背景音乐的办法

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发表于 2008-7-28 11:17:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2008-7-28 17:05:54 | 显示全部楼层
拼图无双 的音乐播放要比 普通游戏中的播放要简单多了。
游戏种还得考虑切换场景的问题
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2008-7-28 17:23:29 | 显示全部楼层
没看过拼图无双,只是小小地建议一下= =
拷贝一个Scene_End,把退回的Scene_Menu(5)那个(5)去掉,然后加上spriteset,每一个case调用以下方法,然后改一下开始的文字,最后就是改一下Scene_Menu= =
Audio.bgm_play(filename[, volume[, pitch]])
开始 BGM 的播放。其顺序为文件名,音量,指定节拍。

会自动搜索 RGSS-RTP 中包含的文件。可以省略文件扩展名。

系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2008-7-28 20:58:36 | 显示全部楼层
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仙剑奇侠

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发表于 2008-7-29 02:54:03 | 显示全部楼层
直接在事件裏按演奏BEM不就行了嗎?不知那個有沒時間限制?{/fd}(時間限制的意思:就是播完之後就播回原來地圖的音樂。)

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