查看: 1912|回复: 6

如何使用脚本来移动图片呢?

  [复制链接]

欠扁头像持有者

梦石
0
星屑
119
在线时间
16 小时
注册时间
2005-10-22
回帖
298
发表于 2008-7-28 12:55:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
比如说,用我的论坛头像,在游戏窗口底下移动到游戏上面!

版务信息:本贴由楼主自主结贴~
水兵土星--死亡之星!
梦石
0
星屑
50
在线时间
8 小时
注册时间
2008-1-12
回帖
185
发表于 2008-7-28 16:12:41 | 显示全部楼层
$game_map.screen.pictures[number].move(duration, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)

其中:
#     name         : 文件名
#     origin       : 原点
#     x            : X 坐标
#     y            : Y 坐标
#     zoom_x       : X 方向放大率
#     zoom_y       : Y 方向放大率
#     opacity      : 不透明度
#     blend_type   : 合成方式
#     duration     : 时间



祥见:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=73347
回复

使用道具 举报

欠扁头像持有者

梦石
0
星屑
119
在线时间
16 小时
注册时间
2005-10-22
回帖
298
 楼主| 发表于 2008-7-28 18:17:36 | 显示全部楼层

我这样对吗?但是我这样设置的话,会提示错误的~
水兵土星--死亡之星!
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
12 小时
注册时间
2006-5-21
回帖
731
发表于 2008-7-28 19:00:51 | 显示全部楼层
明明有移动图片的事件为什么要用脚本……
MadniMStudio|Beside
回复

使用道具 举报

欠扁头像持有者

梦石
0
星屑
119
在线时间
16 小时
注册时间
2005-10-22
回帖
298
 楼主| 发表于 2008-7-28 19:26:39 | 显示全部楼层
因为那个图片的长度很长(我想做开场字幕的说,就是几段文字,慢慢的出现)
事件到是很简单.但是设置起来太烦琐了....
水兵土星--死亡之星!
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
8 小时
注册时间
2008-1-12
回帖
185
发表于 2008-7-28 21:44:37 | 显示全部楼层
真是不好意思,我没测试就告诉你了,
果然错了
应该是
def move(origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type, duration)
祥见game_picture 第92行
范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/Project3_97681457.rar
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
回复

使用道具 举报

欠扁头像持有者

梦石
0
星屑
119
在线时间
16 小时
注册时间
2005-10-22
回帖
298
 楼主| 发表于 2008-7-28 23:10:32 | 显示全部楼层
没呀,应该谢谢你~
水兵土星--死亡之星!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部