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发表于 2008-7-29 19:54:13
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class Game_Temp
attr_reader :recipe_list
alias crafting_temp_initialize initialize
def initialize
crafting_temp_initialize
@recipe_list=[]
get_recipe_list
end
def get_recipe_list
##############################################################
# 1 号合成物品设定 皮装
##############################################################
材料 = [342, 338] # 需要材料的数据库编号
材料种类 = [1, 1] # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
材料数量 = [10, 2] # 需要材料的数量
成品 = 39 # 获得物品编号
成品种类 = 1 # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
成品分类 = 1 # 获得成品分类
@recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)
##############################################################
# 2 号合成物品设定 蛋壳帽
##############################################################
材料 = [390, 368, 364] # 需要材料的数据库编号
材料种类 = [1, 1, 1] # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
材料数量 = [15, 1, 1] # 需要材料的数量
成品 = 37 # 获得物品编号
成品种类 = 1 # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
成品分类 = 2 # 获得成品分类
@recipe_list[2] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类) |
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