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合成物品的脚本改了里面的物品属性就不行了,帮忙!

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-7-29 08:28:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2008-7-29 19:04:59 | 只看该作者
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-7-29 19:20:24 | 只看该作者
请把脚本放出来,或给个连接,合成脚本那么多,也不知道你说那个啊?{/gg}
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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Lv1.梦旅人

伪机械狂

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发表于 2008-7-29 19:26:23 | 只看该作者
能具体点么?
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发表于 2008-7-29 19:54:13 | 只看该作者
class Game_Temp
  attr_reader :recipe_list  
  alias crafting_temp_initialize initialize
  def initialize
    crafting_temp_initialize
    @recipe_list=[]
    get_recipe_list
  end  
  def get_recipe_list   
    ##############################################################
    # 1 号合成物品设定 皮装
    ##############################################################
    材料 = [342, 338]           # 需要材料的数据库编号
    材料种类 = [1, 1]           # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
    材料数量 = [10, 2]          # 需要材料的数量
    成品 = 39                   # 获得物品编号
    成品种类 = 1                # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
    成品分类 = 1                # 获得成品分类
    @recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)   
    ##############################################################
    # 2 号合成物品设定 蛋壳帽
    ##############################################################
    材料 = [390, 368, 364]      # 需要材料的数据库编号
    材料种类 = [1, 1, 1]        # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
    材料数量 = [15, 1, 1]       # 需要材料的数量
    成品 = 37                   # 获得物品编号
    成品种类 = 1                # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
    成品分类 = 2                # 获得成品分类
    @recipe_list[2] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)
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