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冰王子
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发表于 2008-7-29 22:01:17
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即插即用式脚本
下面的i为中毒状态的ID
- class Game_Battler
- def slip_damage_effect
- # 设置伤害
- self.damage = self.level * 100
- self.damage /= (2**($data_states[i].hold_turn-@states_turn[i]))
- # 分散
- if self.damage.abs > 0
- amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
- self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
- end
- # HP 的伤害减法运算
- self.hp -= self.damage
- # 过程结束
- return true
- end
- end
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