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防卡的脚本有没有别的版本?

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发表于 2008-7-30 05:14:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-7-30 05:41:19 | 只看该作者
你要的是 VX 还是 XP 的???

VX 的制顶帖里有一个 日站 的。

   http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/map&tech=map_lightening
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

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发表于 2008-7-30 05:45:21 | 只看该作者
很简单的说是你的事件放的实在太多……并行事件里的变量处理实在太多……

在好的脚本也不可能让游戏完全顺畅。
而且我目前做的VX游戏也没有卡的感觉,一般都是比较顺畅的。毕竟VX已经把FPS提高到60了。
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-7-30 05:55:07 | 只看该作者
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发表于 2008-7-30 05:58:52 | 只看该作者
尽量缩小地图……
比如……
垃圾堆

分开来:
垃圾堆东
垃圾堆西
垃圾堆南
垃圾堆背
……………………
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发表于 2008-7-30 06:06:11 | 只看该作者
以下引用白字老先生于2008-7-29 21:53:00的发言:

我地图上放的事件也不算多呀……
才31个,公共事件本来83个,本来以为多了,看人家的游戏有几百……
我做的接触判断,发生战斗,剧情选择什么的都是在公共事件里的,地图也没用什么并行,最多15以内,我在公共事件里编好后,就一总事件并行而已……

那就一样了。把并行事件分开来或一起运行似乎是一样的效果。
而且我要的回答是……你的并行事件是否有变量处理?
还有就是地图,大小如何?
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发表于 2008-7-30 06:09:55 | 只看该作者
以下引用白字老先生于2008-7-29 21:55:07的发言:


以下引用八云紫于2008-7-29 21:41:19的发言:

你要的是 VX 还是 XP 的???

VX 的制顶帖里有一个 日站 的。

http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/map&tech=map_lightening


[本贴由作者于 2008-7-29 21:42:43 最后编辑]


这个很不错,有没有再强一点的?
已经提高很多了,能动了,有上面的两倍效果就好了

我想是不大可能了。
你设置的事件毕竟还是要运行,内置的FPS也就那么点,哦对了,然后就是你的机子了,如果性能好的话也会不卡一些。
我前面也说了,再好的脚本也不可能把地图有500*500大,事件全部放满,并行处理变量的事件一大堆的地图。好吧,我说的这个是很极端的。那么说简单点,我想就100*100大的地图,事件有50个,然后就是5个处理变量的事件,我想用脚本也已经无法挽回。
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 楼主| 发表于 2008-7-30 06:42:43 | 只看该作者
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发表于 2008-7-30 06:45:24 | 只看该作者
以下引用白字老先生于2008-7-29 22:42:43的发言:

统计了一下,地图是31*40,事件全部是32个,其中只有11个是并行处理。其中一个并行处理13个公共事件,公共事件里全部的变量的坐标判定以及接触判定还有触发情节……


不卡才怪。

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