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三远景图脚本问题,我用的那个三远景图的脚本是要八方向的,可是我要用的人物行走素材只有4方向的,有没办法改下脚本,让它可以用四方向的行走图
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# 脚本说明:
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# 1,作者:柳柳,来自www.66rpg.com
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# 2,功能:讲32×32的格子切为4个16×16的格子,拓展八方向走和设置功能
#
# 3,适用对象:原则:必须放弃默认素材
#
# 3-1,远景图制作游戏
# 用多远景图方法,第一层是远景,_2是遮挡,_3是通行判定。
# 凡是白色的地方都是不可通行,黑色为可以通行。
#
# 3-2,八方向原创素材游戏
# 注意图块设置中有一个地方一定注意:尽最大可能不要使用4方向通行
# 也就是说,尽量只有两个通行:不能通行,可以通行。
#
# 4,命名规范:图★帧数.png:用于待机图 ; ▲图★帧数:用于行走图
# △图★帧数:用于待机和行走图通用
# 其中帧数都可以省略,则会用默认的数值
#
# 其他建议:用此工程作为母板,其他内容继续添加
# 除非你对脚本有一定的自信,否则不要把本脚本的内容添加到其他工程
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module MY66 # 属性设置
EFFECT = 2 # NPC的影响范围,设置为0,1或2。
# 影响范围越大,则NPC就越“胖”
# 也就是说,如果为0,想要触发NPC,则必须紧贴着NPC
# 设置为1,NPC为十字影响范围,2为大十字影响范围。推荐使用1,除非你游戏中的素材都是肥胖宽大型的。
DIR = 0 # 4方向走或者8方向走,8方向的素材方向为2,4,6,8,1,3,9,7;
# 如果设置为0,则为斜4方向走,素材方向为1,3,9 ,7
# 如果素材顺序和本处设定不同,自己修改Sprite_Character的67-76行部分
DIR_PLUS = 4 # 总共有几行,4方向4行,8方向8行,这个和上面的方向配套设置。
PATTERN_NUMBER = 6 # 每一步的帧数,取值范围为1-100,再大也行,不过会耗内存。
# 如果自带步数,则按自带的算。
# 自带方法:行走图名★帧数
MSPEED = 13 # 刷新的速度,越大越慢。你可以自己调整一下这个数值看看效果
# 数值太小会很恶搞
end
# 赠送函数(设置移动路线里面直接使用脚本输入即可)
# turn1, turn3, turn7, turn9,向左下,右下,左上,右上转。
# pattern1,pattern2,pattern3,pattern4,手动改变为1-4列。
# 其他:参考范例设置吧。这个效果比较适合于情节比较强的游戏。
要怎么弄啊~~~~~{/ll} 版务信息:本贴由楼主自主结贴~ |
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