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Lv1.梦旅人 巴斯克维尔的猎犬
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今天再更新一下,修正了酒吧喝酒叠加叠出BUG的问题……
to天后:
拜谢,太详细,太感动了~~{/ll}
动画方面,其实我不太了解RTAB系统在动画方面的能力~~这个游戏在很大程度上,是一种对系统的尝试。第一个BOSS的动画之所以会出现裂纹,还有严重的遮挡,都是因为最初我是把一个大动画块给拆成了好几个小动画块,然后拼出来的,显然效果很差……所以后期我就换了一种想法,把大动画块给缩小二倍或者三倍(黯隐缩了二倍,胸没剑缩了三倍),到做动画时,再放大到200%或者300%。效果虽然好了,但是给动画制作造成了许多不便……不过这游戏大动画块只有这么三个,所以还没露出太大的破绽。
配乐和声效嘛……其实我家电脑声卡有些问题……mid格式的音乐声音格外大,把音效什么的都基本盖没了,而且经常会节奏不稳定,音质变得很诡异…不过似乎没有什么音量方面的搭配问题,那就好……至于天后说的那个嘛,其实因为实在找不到合适的音乐,就用消音代替了。天后看的真细致啊~~~
地图那个……给B似乎都有点儿高了,其实我很不擅长画地图的。这游戏中有许多地图是我以前的游戏里的……我直接给复制过来了。= =船的地图其实根本不会画……OTZ……因为后期一直想用三远景,所以画地图块的能力严重减退了。。。
流畅、难度和体贴的问题……其实我很喜欢玩FC上的RPG游戏,其它平台的RPG几乎是没有玩过,我是直接从FC过渡到PC的,而PC上的游戏又很少玩。不太了解。不过FC上的RPG游戏流畅性就比较低,就是主张玩家自己的探索,而且一般都是无攻略的,找一个什么东西都要研究一天……OTZ……FC游戏的难度……也是出了名的高……可能是我从那个领域过度过来,还没有调整到现在玩家们的普遍感觉。最近多玩些PC上的RPG,也许就能体会到一些了。这么说来,果然,半年前玩的汉之云,每当有BOSS出现的时候,都会出现记录点和回血处,貌似仙剑四也是。看来这方面果然应该注意一些。。。
细致方面是有些问题,自己测试时觉得有些地方不太舒服,原来是这个……下次会多多注意的。
至于开场的图片嘛,这个就是仁者见仁智者见智了,其实我是故意用那样的图片的,恩,其实这次是一个jiong游戏,做正式游戏的时候,我是不会用风格不同的CG的。嘿嘿。
战斗方面其实是向《黑色笔记》学习的,在技能里调用公共事件时,就会导致重新按指令。《黑色笔记》中几乎每个技能都用了公共事件,所以总能出现这样的现象。我这个里只有偷窃的用了。似乎这个问题可以用脚本解决。不过我目前是脚本无能,不过最近正在研究中,应该会在下一个游戏中解决的。
其实天后给的B+是一个相当高的成绩了,再次拜谢天后~~-v-{/hx}
to 灯笼菜刀:
呵呵,的确,依赖RP的地方比较多。比如打脑残天使,他是次次用自残技还是用必杀技,完全是看RP……回老家结婚那个嘛……啊哈,其实是本人用来jiong人的……我之前还做过一个游戏……稍不小心就会game over的……OTZ……
to 传说VS天涯:
我喜欢黑暗的和欢乐的风格~~~=v=
很奇怪的爱好吧~~~{/hx}
to 寿司:
其实那个good end是向大家宣传伟大的蓝蓝路神教的,蓝蓝路~~~{/hx}
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