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以下引用IamI于2008-7-30 10:31:36的发言:
26行
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s6])
150~166行
when 4 # 存档
# 禁止存档的情况下
if $game_system.save_disabled
# 演奏冻结 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到存档画面
$scene = Scene_Save.new
when 5 # 游戏结束
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到游戏结束画面
$scene = Scene_End.new
改为
when 4 # 游戏结束
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到游戏结束画面
$scene = Scene_End.new
(默认Scene_Menu)
貌似会空出来一块 版主对此帖的评论:『@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s6]) 只要调一调那个“160”的数值就可以了...』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。 |
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