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Lv3.寻梦者 孤独守望
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脚本= =懒的写说明了,自己拿密斯利尔装备试一下就知道了
- $equipneed = {4=>[1]}#Mislier剑需要治疗
- $armorneed = {4=>[3]}#Mislier盾需要治疗欧姆
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Equip
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理装备画面的类。
- #==============================================================================
- class Scene_Equip
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面 (物品窗口被激活的情况下)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_item
- # 按下 B 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- # 激活右侧窗口
- @right_window.active = true
- @item_window.active = false
- @item_window.index = -1
- return
- end
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::C)
- ######################################################
- if $equipneed[@item_window.item.id] != nil and @item_window.item.is_a?(RPG::Weapon)
- array = $equipneed[@item_window.item.id]
- for i in array
- if @actor.skills.include?(i) == false
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- return
- end
- end
- end
- if $armorneed[@item_window.item.id] != nil and @item_window.item.is_a?(RPG::Armor)
- array = $armorneed[@item_window.item.id]
- for i in array
- if @actor.skills.include?(i) == false
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- return
- end
- end
- end
- ###################################################
- # 演奏装备 SE
- $game_system.se_play($data_system.equip_se)
- # 获取物品窗口现在选择的装备数据
- item = @item_window.item
- # 变更装备
- @actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
- # 激活右侧窗口
- @right_window.active = true
- @item_window.active = false
- @item_window.index = -1
- # 再生成右侧窗口、物品窗口的内容
- @right_window.refresh
- @item_window.refresh
- return
- end
- end
- end
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