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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-7-30 21:43:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在做一个游戏,需要装备等级的限制,然后用了这个脚本:
http://rpg.blue/web/htm/news429.htm

Scene Equip:
  1. #_______________________________________________________________________________
  2. # MOG Scene Equip Asuka V1.5           
  3. #_______________________________________________________________________________
  4. # By Moghunter     
  5. # http://www.atelier-rgss.com
  6. #_______________________________________________________________________________
  7. module MOG
  8. #Transition Time.  
  9. MSEQPT= 20
  10. #Transition Type.
  11. MSEQPTT= "004-Blind04"
  12. # Set Maximum (STR,DEX,AGL,INT)
  13. MST_ST = 999
  14. # Set Maximum (ATK,PDEF,MDEF)
  15. MST_STE = 999
  16. end
  17. $mogscript = {} if $mogscript == nil
  18. $mogscript["menu_asuka"] = true
  19. ###############
  20. # Window_Base #
  21. ###############
  22. class Window_Base < Window
  23. def nada2(actor)
  24. face = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
  25. end   
  26. def draw_heroface2(actor,x,y)
  27. face = RPG::Cache.picture(actor.character_name + "_半身像") rescue nada2(actor)
  28. cw = face.width
  29. ch = face.height
  30. src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  31. if face == RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
  32. self.contents.blt(x + 40 , y - ch - 240, face, src_rect)   
  33. else  
  34. self.contents.blt(x , y - ch, face, src_rect)   
  35. end
  36. end     
  37. def drw_eqpup(x,y,type)
  38. case type
  39. when 0
  40. est = RPG::Cache.icon("ST_EQU")
  41. when 1
  42. est = RPG::Cache.icon("ST_UP")
  43. when 2
  44. est = RPG::Cache.icon("ST_DOWN")  
  45. end  
  46. cw = est.width
  47. ch = est.height
  48. src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  49. self.contents.blt(x , y - ch, est, src_rect)   
  50. end   
  51. def drw_equist(x,y)
  52. equist = RPG::Cache.picture("Equip_St")
  53. cw = equist.width
  54. ch = equist.height
  55. src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  56. self.contents.blt(x , y - ch, equist, src_rect)   
  57. end  
  58. def draw_actor_parameter2(actor, x, y, type)
  59. back = RPG::Cache.picture("STBAR_Back")   
  60. cw = back.width  
  61. ch = back.height
  62. src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)   
  63. self.contents.blt(x + 50 , y - ch + 20, back, src_rect)  
  64. meter = RPG::Cache.picture("STBAR.png")   
  65. case type
  66. when 0
  67. parameter_value = actor.atk
  68. cw = meter.width  * actor.atk / MOG::MST_STE
  69. when 1
  70. parameter_value = actor.pdef
  71. cw = meter.width  * actor.pdef / MOG::MST_STE
  72. when 2
  73. parameter_value = actor.mdef
  74. cw = meter.width  * actor.mdef / MOG::MST_STE
  75. when 3
  76. parameter_value = actor.str
  77. cw = meter.width  * actor.str / MOG::MST_ST
  78. when 4
  79. parameter_value = actor.dex
  80. cw = meter.width  * actor.dex / MOG::MST_ST
  81. when 5
  82. parameter_value = actor.agi
  83. cw = meter.width  * actor.agi / MOG::MST_ST
  84. when 6
  85. parameter_value = actor.int
  86. cw = meter.width  * actor.int / MOG::MST_ST
  87. end
  88. self.contents.font.color = normal_color
  89. self.contents.draw_text(x + 120, y - 2, 36, 32, parameter_value.to_s, 2)
  90. ch = meter.height
  91. src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  92. self.contents.blt(x + 50 , y - ch + 20, meter, src_rect)
  93. end
  94. def nada
  95. face = RPG::Cache.picture("")
  96. end  
  97. def draw_heroface3(actor,x,y)
  98. face = RPG::Cache.picture(actor.character_name + "_大头像") rescue nada
  99. cw = face.width
  100. ch = face.height
  101. src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  102. self.contents.blt(x , y - ch, face, src_rect)   
  103. end  
  104. end
  105. ####################
  106. # Window_EquipLeft #
  107. ####################
  108. class Window_EquipLeft < Window_Base
  109.   def initialize(actor)
  110.     super(0, 64, 272, 446)
  111.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  112.     self.opacity = 0
  113.     #self.contents.font.name = "Georgia"   
  114.     @actor = actor
  115.     refresh
  116.   end
  117.   def refresh
  118.     self.contents.clear
  119.     draw_heroface2(@actor, 20, 460)      
  120.     drw_equist(0,390)   
  121.     draw_actor_name(@actor, 4, 0)
  122.     draw_actor_level(@actor, 4, 32)
  123.     draw_actor_parameter2(@actor, 10, 164 , 0)
  124.     draw_actor_parameter2(@actor, 10, 196 , 1)
  125.     draw_actor_parameter2(@actor, 10, 228 , 2)
  126.     draw_actor_parameter2(@actor, 10, 260 , 3)
  127.     draw_actor_parameter2(@actor, 10, 292 , 4)
  128.     draw_actor_parameter2(@actor, 10, 324 , 5)
  129.     draw_actor_parameter2(@actor, 10, 356 , 6)        
  130.     if @new_atk != nil
  131.       self.contents.font.color = system_color
  132.       if @new_atk < @actor.atk
  133.       drw_eqpup(170,190,2)  
  134.       self.contents.font.color = Color.new(255,50,50,255)      
  135.       elsif @new_atk > @actor.atk
  136.       drw_eqpup(170,190,1)  
  137.       self.contents.font.color = Color.new(50,250,150,255)
  138.       else
  139.       drw_eqpup(170,190,0)        
  140.       self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)      
  141.       end      
  142.       self.contents.draw_text(190, 162, 36, 32, @new_atk.to_s, 2)
  143.     end
  144.     if @new_pdef != nil
  145.       if @new_pdef < @actor.pdef
  146.       drw_eqpup(170,226,2)  
  147.       self.contents.font.color = Color.new(255,50,50,255)      
  148.       elsif @new_pdef > @actor.pdef
  149.       drw_eqpup(170,226,1)  
  150.       self.contents.font.color = Color.new(50,250,150,255)
  151.       else
  152.       drw_eqpup(170,226,0)        
  153.       self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)      
  154.       end  
  155.       self.contents.draw_text(190, 194, 36, 32, @new_pdef.to_s, 2)
  156.     end
  157.     if @new_mdef != nil
  158.       if @new_mdef < @actor.mdef
  159.       drw_eqpup(170,258,2)  
  160.       self.contents.font.color = Color.new(255,50,50,255)      
  161.       elsif @new_mdef > @actor.mdef
  162.       drw_eqpup(170,258,1)  
  163.       self.contents.font.color = Color.new(50,250,150,255)
  164.       else
  165.       drw_eqpup(170,258,0)        
  166.       self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)      
  167.       end
  168.       self.contents.draw_text(190, 226, 36, 32, @new_mdef.to_s, 2)
  169.     end
  170.     if @new_str  != nil
  171.       if @new_str < @actor.str
  172.       drw_eqpup(170,290,2)  
  173.       self.contents.font.color = Color.new(255,50,50,255)      
  174.       elsif @new_str > @actor.str
  175.       drw_eqpup(170,290,1)  
  176.       self.contents.font.color = Color.new(50,250,150,255)
  177.       else
  178.       drw_eqpup(170,290,0)        
  179.       self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)      
  180.       end
  181.       self.contents.draw_text(190, 258, 36, 32, @new_str.to_s, 2)
  182.     end
  183.     if @new_dex  != nil
  184.       if @new_dex < @actor.dex
  185.       drw_eqpup(170,322,2)  
  186.       self.contents.font.color = Color.new(255,50,50,255)      
  187.       elsif @new_dex > @actor.dex
  188.       drw_eqpup(170,322,1)  
  189.       self.contents.font.color = Color.new(50,250,150,255)
  190.       else
  191.       drw_eqpup(170,322,0)        
  192.       self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)      
  193.       end
  194.       self.contents.draw_text(190, 290, 36, 32, @new_dex.to_s, 2)
  195.     end
  196.     if @new_agi  != nil
  197.       if @new_agi < @actor.agi
  198.       drw_eqpup(170,354,2)  
  199.       self.contents.font.color = Color.new(255,50,50,255)      
  200.       elsif @new_agi > @actor.agi
  201.       drw_eqpup(170,354,1)  
  202.       self.contents.font.color = Color.new(50,250,150,255)
  203.       else
  204.       drw_eqpup(170,354,0)        
  205.       self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)      
  206.       end
  207.       self.contents.draw_text(190, 322, 36, 32, @new_agi.to_s, 2)
  208.     end
  209.     if @new_int  != nil
  210.       if @new_int < @actor.int
  211.       drw_eqpup(170,386,2)  
  212.       self.contents.font.color = Color.new(255,50,50,255)      
  213.       elsif @new_int > @actor.int
  214.       drw_eqpup(170,386,1)  
  215.       self.contents.font.color = Color.new(50,250,150,255)
  216.       else
  217.       drw_eqpup(170,386,0)        
  218.       self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)      
  219.       end
  220.       self.contents.draw_text(190, 354, 36, 32, @new_int.to_s, 2)
  221.     end
  222.   end
  223.   def set_new_parameters(new_atk, new_pdef, new_mdef, new_str, new_dex,
  224.     new_agi, new_int)
  225.     if @new_atk != new_atk or @new_pdef != new_pdef or @new_mdef != new_mdef or
  226.       @new_str != new_str or @new_dex != new_dex or @new_agl != new_agi or
  227.       @new_int != new_int      
  228.       @new_atk = new_atk
  229.       @new_pdef = new_pdef
  230.       @new_mdef = new_mdef
  231.       @new_str = new_str
  232.       @new_dex = new_dex
  233.       @new_agi = new_agi
  234.       @new_int = new_int
  235.       refresh
  236.     end
  237.   end
  238. end
  239. #####################
  240. # Window_EquipRight #
  241. #####################
  242. class Window_EquipRight < Window_Selectable
  243.   def initialize(actor)
  244.     super(272, 64, 368, 192)
  245.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  246.     self.opacity = 0
  247.     #self.contents.font.name = "Georgia"        
  248.     @actor = actor
  249.     refresh
  250.     self.index = 0
  251.   end
  252.   def item
  253.     return @data[self.index]
  254.   end
  255.   def refresh
  256.     self.contents.clear
  257.     @data = []
  258.     @data.push($data_weapons[@actor.weapon_id])
  259.     @data.push($data_armors[@actor.armor1_id])
  260.     @data.push($data_armors[@actor.armor2_id])
  261.     @data.push($data_armors[@actor.armor3_id])
  262.     @data.push($data_armors[@actor.armor4_id])
  263.     @item_max = @data.size
  264.     self.contents.font.color = system_color
  265.     draw_item_name(@data[0], 92, 32 * 0)
  266.     draw_item_name(@data[1], 92, 32 * 1)
  267.     draw_item_name(@data[2], 92, 32 * 2)
  268.     draw_item_name(@data[3], 92, 32 * 3)
  269.     draw_item_name(@data[4], 92, 32 * 4)
  270.   end
  271.   def update_help
  272.     @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
  273.   end
  274. end
  275. ####################
  276. # Window_EquipItem #
  277. ####################
  278. class Window_EquipItem < Window_Selectable
  279.   def initialize(actor, equip_type)
  280.     super(272, 256, 368, 224)
  281.     self.opacity = 0
  282.     @actor = actor
  283.     @equip_type = equip_type
  284.     @column_max = 1
  285.     refresh
  286.     self.active = false
  287.     self.index = -1
  288.   end
  289.   def item
  290.     return @data[self.index]
  291.   end
  292.   def refresh
  293.     if self.contents != nil
  294.       self.contents.dispose
  295.       self.contents = nil
  296.     end
  297.     @data = []
  298.     if @equip_type == 0
  299.       weapon_set = $data_classes[@actor.class_id].weapon_set
  300.       for i in 1...$data_weapons.size
  301.         if $game_party.weapon_number(i) > 0 and weapon_set.include?(i)
  302.           @data.push($data_weapons[i])
  303.         end
  304.       end
  305.     end
  306.     if @equip_type != 0
  307.       armor_set = $data_classes[@actor.class_id].armor_set
  308.       for i in 1...$data_armors.size
  309.         if $game_party.armor_number(i) > 0 and armor_set.include?(i)
  310.           if $data_armors[i].kind == @equip_type-1
  311.             @data.push($data_armors[i])
  312.           end
  313.         end
  314.       end
  315.     end
  316.     @data.push(nil)
  317.     @item_max = @data.size
  318.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  319.     for i in 0...@item_max-1
  320.       draw_item(i)
  321.     end
  322.   end
  323.   def draw_item(index)
  324.     #self.contents.font.name = "Georgia"        
  325.     item = @data[index]
  326.     x = 4 + index % 1 * (288 + 32)
  327.     y = index / 1 * 32
  328.     case item
  329.     when RPG::Weapon
  330.       number = $game_party.weapon_number(item.id)
  331.     when RPG::Armor
  332.       number = $game_party.armor_number(item.id)
  333.     end
  334.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  335.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  336.     self.contents.font.color = normal_color
  337.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
  338.     self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
  339.     self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
  340.   end
  341.   def update_help
  342.     @help_window.set_text(self.item == nil ? "" : self.item.description)
  343.   end
  344. end
  345. ###############
  346. # Scene_Equip #
  347. ###############
  348. class Scene_Equip
  349.   def initialize(actor_index = 0, equip_index = 0)
  350.     @actor_index = actor_index
  351.     @equip_index = equip_index
  352.   end
  353.   def main
  354.     @mnback = Plane.new
  355.     @mnback.bitmap = RPG::Cache.picture("MN_BK")
  356.     @mnback.z = 1
  357.     @mnlay = Sprite.new
  358.     @mnlay.bitmap = RPG::Cache.picture("Equip_Lay")
  359.     @mnlay.z = 2
  360.     @actor = $game_party.actors[@actor_index]
  361.     @help_window = Window_Help.new
  362.     @help_window.opacity = 0
  363.     @help_window.x = -300
  364.     @help_window.contents_opacity = 0
  365.     @left_window = Window_EquipLeft.new(@actor)
  366.     @left_window.x = -300
  367.     @left_window.contents_opacity = 0
  368.     @right_window = Window_EquipRight.new(@actor)
  369.     @item_window1 = Window_EquipItem.new(@actor, 0)
  370.     @item_window2 = Window_EquipItem.new(@actor, 1)
  371.     @item_window3 = Window_EquipItem.new(@actor, 2)
  372.     @item_window4 = Window_EquipItem.new(@actor, 3)
  373.     @item_window5 = Window_EquipItem.new(@actor, 4)
  374.     @item_window1.x = 640
  375.     @item_window2.x = 640
  376.     @item_window3.x = 640
  377.     @item_window4.x = 640
  378.     @item_window5.x = 640   
  379.     @right_window.help_window = @help_window
  380.     @item_window1.help_window = @help_window
  381.     @item_window2.help_window = @help_window
  382.     @item_window3.help_window = @help_window
  383.     @item_window4.help_window = @help_window
  384.     @item_window5.help_window = @help_window
  385.     @right_window.index = @equip_index
  386.     @right_window.x = 640
  387.     refresh
  388.     Graphics.transition(MOG::MSEQPT, "Graphics/Transitions/" + MOG::MSEQPTT)
  389.     loop do
  390.       Graphics.update
  391.       Input.update
  392.       update
  393.       if $scene != self
  394.         break
  395.       end
  396.     end
  397.     for i in 0..20
  398.     @left_window.x -= 15
  399.     @left_window.contents_opacity -= 10
  400.     @item_window.x += 20
  401.     @item_window.contents_opacity -= 15
  402.     @right_window.x += 20
  403.     @right_window.contents_opacity -= 15
  404.     Graphics.update  
  405.     end  
  406.     Graphics.freeze
  407.     @help_window.dispose
  408.     @left_window.dispose
  409.     @right_window.dispose
  410.     @item_window1.dispose
  411.     @item_window2.dispose
  412.     @item_window3.dispose
  413.     @item_window4.dispose
  414.     @item_window5.dispose
  415.     @mnback.dispose
  416.     @mnlay.dispose
  417.   end
  418.   def refresh
  419.     @item_window1.visible = (@right_window.index == 0)
  420.     @item_window2.visible = (@right_window.index == 1)
  421.     @item_window3.visible = (@right_window.index == 2)
  422.     @item_window4.visible = (@right_window.index == 3)
  423.     @item_window5.visible = (@right_window.index == 4)
  424.     item1 = @right_window.item
  425.     case @right_window.index
  426.     when 0
  427.       @item_window = @item_window1
  428.     when 1
  429.       @item_window = @item_window2
  430.     when 2
  431.       @item_window = @item_window3
  432.     when 3
  433.       @item_window = @item_window4
  434.     when 4
  435.       @item_window = @item_window5
  436.     end
  437.     if @right_window.active
  438.       @left_window.set_new_parameters(nil, nil, nil,nil, nil, nil,nil)
  439.     end
  440.     if @item_window.active
  441.       item2 = @item_window.item
  442.       last_hp = @actor.hp
  443.       last_sp = @actor.sp
  444.       @actor.equip(@right_window.index, item2 == nil ? 0 : item2.id)
  445.       new_atk = @actor.atk
  446.       new_pdef = @actor.pdef
  447.       new_mdef = @actor.mdef
  448.       new_str = @actor.str
  449.       new_dex = @actor.dex
  450.       new_agi = @actor.agi
  451.       new_int = @actor.int     
  452.       @actor.equip(@right_window.index, item1 == nil ? 0 : item1.id)
  453.       @actor.hp = last_hp
  454.       @actor.sp = last_sp
  455.       @left_window.set_new_parameters(new_atk, new_pdef, new_mdef, new_str,
  456.       new_dex,new_agi,new_int)      
  457.     end
  458.   end
  459.   def update
  460.     if @right_window.x > 272
  461.        @right_window.x -= 25
  462.     elsif @right_window.x <= 272
  463.        @right_window.x = 272
  464.     end  
  465.     if @item_window.x > 272
  466.        @item_window.x -= 25
  467.     elsif @item_window.x <= 272
  468.         @item_window.x = 272
  469.     end
  470.     if @item_window.active == false  
  471.     if Input.trigger?(Input::UP) or Input.trigger?(Input::DOWN)
  472.     @item_window.x = 640  
  473.     end  
  474.     end
  475.     if @left_window.x < 0
  476.     @left_window.x += 15
  477.     @left_window.contents_opacity += 10
  478.     elsif @left_window.x >= 0
  479.     @left_window.x = 0
  480.     @left_window.contents_opacity = 255
  481.     end
  482.     if @help_window.x < 0
  483.     @help_window.x  += 20
  484.     @help_window.contents_opacity += 10
  485.     elsif @help_window.x >= 0
  486.     @help_window.x = 0
  487.     @help_window.contents_opacity = 255
  488.   end   
  489.     @mnback.ox += 1   
  490.     @left_window.update
  491.     @right_window.update
  492.     @item_window.update
  493.     if Input.trigger?(Input::B) or Input.trigger?(Input::C) or
  494.     Input.trigger?(Input.dir4) or Input.trigger?(Input::L) or
  495.     Input.trigger?(Input::R) or Input.press?(Input.dir4)
  496.     @help_window.x = -300
  497.     @help_window.contents_opacity = 0
  498.     refresh
  499.     end   
  500.     if @right_window.active
  501.       update_right
  502.       return
  503.     end
  504.     if @item_window.active
  505.       update_item
  506.       return
  507.     end
  508.   end
  509.   def update_right
  510.     if Input.trigger?(Input::B)
  511.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  512.       $scene = Scene_Menu.new(2)
  513.       return
  514.     end
  515.     if Input.trigger?(Input::C)
  516.       if @actor.equip_fix?(@right_window.index)
  517.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  518.         return
  519.       end
  520.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  521.       @right_window.active = false
  522.       @item_window.active = true
  523.       @item_window.index = 0
  524.       refresh      
  525.       return
  526.     end
  527.     if Input.trigger?(Input::R)
  528.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  529.       @actor_index += 1
  530.       @actor_index %= $game_party.actors.size
  531.       $scene = Scene_Equip.new(@actor_index, @right_window.index)
  532.       return
  533.     end
  534.     if Input.trigger?(Input::L)
  535.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  536.       @actor_index += $game_party.actors.size - 1
  537.       @actor_index %= $game_party.actors.size
  538.       $scene = Scene_Equip.new(@actor_index, @right_window.index)
  539.       return
  540.     end
  541.   end
  542.   def update_item
  543.     if Input.trigger?(Input::B)
  544.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  545.       @right_window.active = true
  546.       @item_window.active = false
  547.       @item_window.index = -1
  548.       refresh
  549.       return
  550.     end
  551.     if Input.trigger?(Input::C)
  552.       $game_system.se_play($data_system.equip_se)
  553.       item = @item_window.item
  554.       @actor.equip(@right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
  555.       @right_window.active = true
  556.       @item_window.active = false
  557.       @item_window.index = -1
  558.       @right_window.refresh
  559.       @item_window.refresh
  560.       refresh      
  561.       return
  562.     end
  563.   end
  564. end
复制代码

希望能整合一下。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-7-30 21:52:27 | 只看该作者
才100点积分……谁会帮忙啊?你给那么多的脚本……
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发表于 2008-7-30 22:37:03 | 只看该作者
等级判断上的一点问题,你开VIP我帮你改
郑重声明:
1.本人是文盲,以上内容文字均不认识,也看不懂是什么意思。
2.此事与本人一点关系都没有,只是本着“看贴(虽然看不懂)回贴,利人利己的中华民族优秀传统美德”,顺便赚1个RP。
3. 本人在此留言均为网络上复制,并不代表本人同意、支持或者反对楼主观点。  
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发表于 2008-7-30 22:38:34 | 只看该作者
给我改用alias..............................
横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
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 楼主| 发表于 2008-7-30 23:39:51 | 只看该作者
以下引用司马睿风于2008-7-30 14:37:03的发言:

等级判断上的一点问题,你开VIP我帮你改

你要多少VIP……
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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6
 楼主| 发表于 2008-7-31 06:25:08 | 只看该作者
帖子改了一下……{/hx}
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-31 06:37:24 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2008-7-30 15:39:51的发言:


以下引用司马睿风于2008-7-30 14:37:03的发言:

等级判断上的一点问题,你开VIP我帮你改


你要多少VIP……

你竟然连帖,靠,鄙视你。看着改改看先,没具体看,你先放这,不保证能改出来
郑重声明:
1.本人是文盲,以上内容文字均不认识,也看不懂是什么意思。
2.此事与本人一点关系都没有,只是本着“看贴(虽然看不懂)回贴,利人利己的中华民族优秀传统美德”,顺便赚1个RP。
3. 本人在此留言均为网络上复制,并不代表本人同意、支持或者反对楼主观点。  
4. 如本人留言违反国家有关法律,请网络管理员及时删除本人跟贴。  
5. 因删贴不及时所产生的任何法律(包括宪法,民法,刑法,书法,公检法,基本法,劳动法,婚姻法,输入法,没办法,国际法,今日说法,吸星大-法,与台湾关系法及文中涉及或可能涉及以及未涉及之法,各地治安管理条例)纠纷或责任本人概不负责。
6. 本人谢绝任何跨省追捕行为,如有需要请直接联系楼主、原作者以及网络管理员或法人代表。  
7. 此声明最终解释权归本人所有。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2008-7-31 07:17:27 | 只看该作者
仄噶,看看这个应该问题不大了。。。。。。{/gg}

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http://rpg.blue/upload_program/files/Scripts_97888556.rar
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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