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全景图要怎么定位?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-7-30 22:22:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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全景图要怎么定位?
弄全景图的时候因为图看不见,怎么确定NPC的位置啊???
有没有什么工具可以定位啊~?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv4.逐梦者

水月·镜花

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发表于 2008-7-30 22:27:46 | 只看该作者
囧全景地图要给NPC定位就只能凭感觉放一个位置,然后测试游戏看效果,看完之后再开工程调整。似乎没什么别的办法
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Lv1.梦旅人

WG后援团
此人已死 有事烧纸

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贵宾

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发表于 2008-7-30 22:35:06 | 只看该作者
用像素吧,因为RM里格子是有大小的,貌似是20像素?
这样大概你的远景图需要的像素转换成格子就行,麻烦的说,一般是随便放然后调整位置
郑重声明:
1.本人是文盲,以上内容文字均不认识,也看不懂是什么意思。
2.此事与本人一点关系都没有,只是本着“看贴(虽然看不懂)回贴,利人利己的中华民族优秀传统美德”,顺便赚1个RP。
3. 本人在此留言均为网络上复制,并不代表本人同意、支持或者反对楼主观点。  
4. 如本人留言违反国家有关法律,请网络管理员及时删除本人跟贴。  
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发表于 2008-7-30 22:44:54 | 只看该作者
用个并行事件代入角色当前坐标,
然后用RM的一个BUG一边测试一边制作,
找到正确的坐标后设置

介绍那个bug的地址:http://rpg.blue/web/htm/news151.htm
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 楼主| 发表于 2008-7-30 22:52:00 | 只看该作者
就是说,要不断测试,确定位置,是吗??
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发表于 2008-7-30 23:05:10 | 只看该作者
貌似没有更好的办法了。
(反正偶实在不知道了……)
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发表于 2008-7-30 23:11:53 | 只看该作者
..........LZ......
这个就是凭感觉,精确的靠计算。
用脚本说话吧...event.real_x是NPC位置(RMXP的编辑器坐标),event.e_x是估计位置(绘图软件的绝对坐标)

event.x = event.e_x - event.e_x / 16
event.x = event.real_x.to_i / 32

横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
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 楼主| 发表于 2008-7-30 23:14:04 | 只看该作者
以下引用CIS狂人于2008-7-30 15:11:53的发言:

..........LZ......
这个就是凭感觉,精确的靠计算。
用脚本说话吧...event.real_x是NPC位置(RMXP的编辑器坐标),event.e_x是估计位置(绘图软件的绝对坐标)

event.x = event.e_x - event.e_x / 16
event.x = event.real_x.to_i / 32

{/fd}{/fd}{/fd}
看不懂~~~~~~````{/fd}{/fd}
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发表于 2008-7-31 01:09:11 | 只看该作者
其实有个好方法....

把远景图导入Photoshop
然后打参考线..
每隔32象素打一条
横纵都打....然后就会得出和RMXP里地图的格子一样,然后就对照格子,看看NPC应该放哪里

起码不用调一次测试一次...
如果认为我说得不对,请54我的存在{/gg}
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
《灵中那些事》停工很久了。..

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 楼主| 发表于 2008-7-31 02:15:53 | 只看该作者
以下引用陈安于2008-7-30 17:09:11的发言:

其实有个好方法....

把远景图导入Photoshop
然后打参考线..
每隔32象素打一条
横纵都打....然后就会得出和RMXP里地图的格子一样,然后就对照格子,看看NPC应该放哪里

起码不用调一次测试一次...
如果认为我说得不对,请54我的存在

貌似不错的法子
可不可以详细说下怎么用~?
我~是新手~
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