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RM中毒伤害的问题

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梦石
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发表于 2008-7-30 22:35:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在哪里可以调中毒后的伤害点数啊,软件默认的数值太大了

急~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
梦石
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发表于 2008-7-31 17:39:31 | 显示全部楼层
不大,按百分数算的。
雕风雪,刻山海,存天地,留日月,一曲引苍穹。
断四肢,夺五感,废身体,倦心神,一剑斩罪业。
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孤独守望

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2008-7-31 17:41:37 | 显示全部楼层
Game_Battler

def slip_damage_effect
    if slip_damage? and @hp > 0
      @hp_damage = apply_variance(maxhp / 10, 10)
      @hp_damage = @hp - 1 if @hp_damage >= @hp
      self.hp -= @hp_damage
    end
  end
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2008-7-31 17:51:19 | 显示全部楼层
以最大生命值的十分之一为基准浮动
MadniMStudio|Beside
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发表于 2008-7-31 21:52:32 | 显示全部楼层
def slip_damage_effect
   if slip_damage? and @hp > 0
     @hp_damage = apply_variance(maxhp / 10, 10)
     @hp_damage = @hp - 1 if @hp_damage >= @hp
     self.hp -= @hp_damage
   end
end

前面得那个10是 每回合10%得掉血 后面那个10是干什么得啊?
用这个做持续回血技能只要把 self.hp+= @hp_damage 就行了么?
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