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VX能否在开始游戏前加入一段动画(录象)?

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发表于 2008-7-31 00:50:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-7-31 00:57:23 | 只看该作者
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=94825

XP的~~~

補充一下~

VX的
  1. #==============================================================================
  2. # 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
  3. #============================================================================== #==============================================================================
  4. # ** Scene_Logo 1.7 RGSS2
  5. # Script and RGSS2 debugging by Dëvic
  6. # Support and RGSS1 debuggin by Isaacsol
  7. #==============================================================================

  8. class Scene_Logo

  9. # 标准的值: %w( BGM BGS ME SE )
  10. AudioTypes = %w( BGM BGS ME SE )

  11. def initialize
  12.    # 图像分别替换到Image1 Image2 Image3  应该可以自己加

  13.    @img = [ 'Image1', 'Image2', 'Image3' ]
  14.    # Here, set  如果你想拥有一个褪色和淡出效果就输入'true'否则'false'.
  15.    @fade = true
  16.    # 淡入淡出值 (帧)
  17.    # 默认值: 20
  18.    @fade_delay = 20
  19.    # 在屏幕中等待时间 1/60秒

  20.    # 默认值: 120 frames.
  21.    @delaying = 120
  22.    # 音频的开始三个是:
  23.    # "Audio name", "Volume" 和 "Pitch"; 下一个播放的选项
  24.    # 在 AudioTypes[x]中填入.x的值取: 0: BGM; 1: BGS; 2: SE and 3: ME.
  25.    @audio = [ 'AudioName', 100, 100, AudioTypes[x] ]
  26.    main
  27. end
  28. def main
  29.    @img.each { |i|
  30.      # 建立新的脚本模块
  31.      sprite = Sprite.new
  32.      #  这个脚本是读取"../Graphics/System/的
  33.      sprite.bitmap = Cache.system(i)

  34.      if AudioTypes
  35.        case @audio[3]
  36.        when 'BGM'
  37.          Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
  38.        when 'BGS'
  39.          Audio.bgs_play("Audio/BGS/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
  40.        when 'ME'
  41.          Audio.me_play("Audio/ME/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
  42.        when 'SE'
  43.          Audio.se_play("Audio/SE/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
  44.        end
  45.      end
  46.      Graphics.transition
  47.      Graphics.fadein(@fade_delay) if @fade == true
  48.      Graphics.wait(@delaying)
  49.      Graphics.fadeout(@fade_delay) if @fade == true
  50.      sprite.dispose
  51.      Graphics.freeze
  52.     }
  53. end
  54. end
  55. #这里是更改Scene_Title 模块的
  56. class Scene_Title
  57. alias old_start start
  58. def start
  59.    Scene_Logo.new
  60.    old_start
  61. end
  62. end
  63. #==============================================================================
  64. # 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
  65. #==============================================================================
复制代码



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发表于 2008-7-31 01:19:30 | 只看该作者
就是放在"素材"下面~哪裡有一個(在這裡添加)..你在哪插入就OK了~
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发表于 2008-7-31 01:31:46 | 只看该作者
那個....恐怕我幫不了你了~
我是用XP的~~~
很少接觸VX(就是剛出的時候碰了一下)
.....不知道VX可不可以用消除開頭的腳本....
另請高明吧~~~
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