| 赞 | 0 |
| VIP | |
| 好人卡 | |
| 积分 | 1 |
| 经验 | |
| 最后登录 | 2013-1-17 |
| 在线时间 | 142 小时 |
辉瑞中国首席研究员<
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 142 小时
- 注册时间
- 2008-1-18
- 回帖
- 2059
|
发表于 2009-6-12 08:00:00
|
显示全部楼层
module XRXS_CP
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 最大 CP の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def max_cp
return 65535
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ CP の取得と設定
#--------------------------------------------------------------------------
def cp
return @cp == nil ? @cp = 0 : @cp
end
def cp=(n)
@cp = [[n.to_i, 0].max, self.max_cp].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ CP 初期設定
#--------------------------------------------------------------------------
def cp_preset
percent = self.max_cp * XRXS65::CP_PRESET_RATIO * (rand(16) + 16) * self.agi / XRXS_CP_SYSTEM.total_agi / 24
self.cp = XRXS65::CP_PRESET_FIXNUM + percent
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ CP カウントアップ
#--------------------------------------------------------------------------
def cp_update
self.cp += XRXS65::SPEED * 4096 * self.agi / XRXS_CP_SYSTEM.total_agi
end
cp中把全部battler的速度求和,做分母,得到每次update时各个battler的cp增加量,再根据cp值的改变而改变图标的x坐标
LZ可以自己定义CP,来调整速度
|
|