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新手问题~~怎样在RPG Maker XP中使用自己的素材?

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发表于 2008-7-31 17:46:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-7-31 17:47:56 | 只看该作者
按F10,然后参考F1导入素材= =
版主对此帖的认可:『正确解答,感谢你的热心解答...』,积分『+100』。
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2008-7-31 17:48:14 | 只看该作者
1. 先准备好去底的素材 ;

2. 打开 XP , 点击菜单上面的素材编辑器(好像是这个名字);

3. 在相应的文件夹里导入素材即可。
版主对此帖的认可:『耐着心慢慢教新人起步,辛苦你了...感谢你的热情解答...』,积分『+700』。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-7-31 17:48:25 | 只看该作者
工具栏,有个素材管理,导入就行了。
要按照格式导入。
版主对此帖的认可:『正确的素材导入方法...感谢你的热情解答...』,积分『+100』。
雕风雪,刻山海,存天地,留日月,一曲引苍穹。
断四肢,夺五感,废身体,倦心神,一剑斩罪业。
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 楼主| 发表于 2008-7-31 17:56:52 | 只看该作者
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发表于 2008-7-31 17:57:34 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-7-31 9:48:14的发言:

1. 先准备好去底的素材 ;

2. 打开 XP , 点击菜单上面的素材编辑器(好像是这个名字);

3. 在相应的文件夹里导入素材即可。

帮忙总结下:咳咳,就是把特定的素材放到指定的文件里~~~
          至于那个去底,在媒体库里导入的时候可以弄~``
         

版主对此帖的认可:『补充一下:导入时可以设置背景色的只限制于bmp格式的图片...感谢你的热情帮助...』,积分『+100』。
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发表于 2008-7-31 18:01:19 | 只看该作者
以下引用亮F于2008-7-31 9:57:34的发言:


帮忙总结下:咳咳,就是把特定的素材放到指定的文件里~~~
         至于那个去底,在媒体库里导入的时候可以弄~``
         


恩恩, 不过素材有同色的话,就很麻烦。 所以我个人建议还是用 PS 去底比较好。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-7-31 18:05:56 | 只看该作者
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发表于 2008-7-31 18:16:16 | 只看该作者
1.首先,点这里导入素材,打开“媒体库”:


2.然后在相应的文件夹点“导入”,
加入你自己的素材,
不过要知道:


  1. 角色(Graphics/Characters)
  2. 收录地图上显示的角色图片的文件夹。

  3. 一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。

  4. 战斗者(Graphics/Battlers)
  5. 收录战斗画面中显示的角色图片的文件夹。

  6. 尺寸任意,但注意最好不要超过 640×320 的战斗画面。而且使用高 40 以下的图片会损害显示出来的清晰度。

  7. 动画(Graphics/Animations)
  8. 收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。

  9. 一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片。

  10. 图块(Graphics/Tilesets)
  11. 收录构成地图的地图元件的文件夹。

  12. 一个个固定大小 32×32 的元件图片 8 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。

  13. 自动地图元件(Graphics/Autotiles)
  14. 收录边界自动生成的特殊地图元件的文件夹。

  15. 具体请参照自动地图元件说明。

  16. 远景(Graphics/Panoramas)
  17. 收录地图远处显示的图片(远景)的文件夹。

  18. 尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。

  19. 雾(Graphics/Fogs)
  20. 收录地图前显示雾遮盖效果的图片的文件夹。

  21. 尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。

  22. 战斗背景(Graphics/Battlebacks)
  23. 是收录战斗画面背景图片的文件夹。

  24. 尺寸为 640×320。

  25. 图标(Graphics/Icons)
  26. 收录技能和物品名称前显示的图标图片的文件夹。

  27. 尺寸为 24×24。

  28. 标题(Graphics/Titles)
  29. 收录标题画面图片的文件夹。

  30. 尺寸为 640×480。

  31. 游戏结束(Graphics/Gameovers)
  32. 收录游戏结束画面图片的文件夹。

  33. 尺寸为 640×480。

  34. 窗口皮肤(Graphics/Windowskins)
  35. 收录合成窗口画面的图片的文件夹。

  36. 具体请参照窗口皮肤说明。

  37. 图片(Graphics/Pictures)
  38. 收录游戏中事件所使用图片的文件夹。

  39. 尺寸任意。

  40. 切换效果(Graphics/Transitions)
  41. 收录游戏运行时指定画面切换效果的图片的文件夹。

  42. 必须是尺寸 640×480,灰色阶 256 色的 PNG 文件。按号码从小到大的顺序进行画面的切换。

复制代码




如果要更改主角行走图的话,请打开“数据库”:


双击这个地方更换行走图:


版主对此帖的评论:『辛苦你截图了,就这样,无论楼主如何菜也一定看得懂的...感谢你的热心解答...』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
版主对此帖的认可:『另外补上奖励...你的热情让提问区更加有人情味...』,积分『+350』。
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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