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如何使用两个战斗计算式?

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曹操

梦石
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发表于 2008-8-1 01:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我在制作一个游戏时写了一个战斗计算式
self.damage = attacker.atk * attacker.str / 10 * attacker.hp / 1000 * 20 / (1 + self.pdef )* (1 + attacker.level / 100) * rand(4) + 8 / 10
等级影响伤害
但是这个只适合我方攻击敌人
敌人攻击我方就会报错 level 这里
我想用两个战斗计算 一个是这个 还有一个是敌人攻击我方用的
求救!
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
Ruby技术讨论,帮助你快速入门Ruby.群号码:4910970

孤独守望

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2008-8-1 01:59:15 | 显示全部楼层
if attacker.is_a?(Game_Enemy)
#为敌人的情况
else
#为其他的情况
end
狠狠PIA LX和LXX
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2008-8-1 01:59:22 | 显示全部楼层
不会{/cy}
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发表于 2008-8-1 02:00:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2008-8-1 02:04:31 | 显示全部楼层
先在Game_Enemy
定义attr_accessor :LEVEL

然后自己定义attack_enemy_effect

make_basic_action_result

   for target in @target_battlers
        target.attack_effect(@active_battler)
   end


ues if to judge actor or enemy
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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曹操

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 楼主| 发表于 2008-8-1 02:50:53 | 显示全部楼层
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