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技能问题

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发表于 2008-8-1 19:50:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-8-1 19:57:44 | 显示全部楼层
在技能公式里加个判断就行

if skill.id == ??

自己写个伤害公式,就可以了。

还有个比较聪明的办法,自己重新定义特技的那些XX_f,其实也就是公式而已,用它们来判断。这样可以直接在数据库设置而且不用每个类似特技都重写公式。
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冰王子

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发表于 2008-8-1 23:18:48 | 显示全部楼层
以下引用星语心の梦于2008-8-1 11:50:28的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
问一个问题
就是怎样使某些特技的伤害或加血
与maxhp或maxmp有关
(不要百分比)
maxhp越高 伤害越高
就像特技里的
力量 F:

maxmp是什么{/fd}
不用百分比算用什么算?
力量 F的话也是按照百分比算的
不常在线,有事PM
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2008-8-1 23:28:12 | 显示全部楼层
以下引用星语心の梦于2008-8-1 11:50:28的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
问一个问题
就是怎样使某些特技的伤害或加血
与maxhp或maxmp有关
(不要百分比)
maxhp越高 伤害越高
就像特技里的
力量 F:


请给出具体公式,否则无法具体写
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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发表于 2008-8-2 00:31:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-8-2 00:39:30 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-8-2 00:40:44 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-2 01:09:39 | 显示全部楼层
技能公式里加if判断
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发表于 2008-8-2 01:14:03 | 显示全部楼层
maxsp是了.
这里可能用到一些判断.
横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
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