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游戏战斗动画与伤害显示的顺序如何修正

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梦石
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发表于 2008-8-2 01:28:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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个人脚本高手们,我想请问大家一个问题,在游戏里战斗的时候,出一个绝招,几乎是攻击方动画,受攻击方动画,受攻击方伤害数字显示同时出现。这样使得往往动画还没显示完,伤害显示已经出现了。如果人一多的话更加混乱,往往几秒钟全部角色的动画就都显示完了。
请问个位高手,能够不能通过对脚本“最小限度”的修改,使得顺序变为先显示出招方动画,显示完出招方动画后,再显示挨打方动画,挨打一方动画显示完后才显示伤害值弹出数字。
我并没有采用主战上介绍的半即时制战斗脚本,也不希望采用那种方式,希望各位脚本高手帮我解决这个问题,谢谢各位!!!最好是能尽量少的改动脚本!我一定在第一时间认可答案,谢谢!
此贴于 2008-8-4 2:21:43 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

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发表于 2008-8-2 01:40:25 | 显示全部楼层
通过把这里的8加大或许可以延后伤害弹出
http://rpg.blue/web/htm/news599.htm
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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发表于 2008-8-2 01:51:29 | 显示全部楼层
LZ用的什么战斗系统

另看了那个链接
Sailcat大,太佩服了...

来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-8-2 01:55:56 | 显示全部楼层
我的战斗系统没有修改,是最初默认的系统,只是改成了横板罢了
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 楼主| 发表于 2008-8-2 01:59:02 | 显示全部楼层
IamI前辈,谢谢您的指点,但是您说的这个方法怕是不行,因为打击动画的长度是不一样的,普通攻击和大绝招的动画甚至能差上60~70桢。都等待一样的时间显然是不太现实的。
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开拓者贵宾

发表于 2008-8-2 02:06:08 | 显示全部楼层
我就不相信了= =
    @wait_count = $data_animations[@animation2_id].frame_max + 2
后面那个+2随便改
(小声的说,八成是直接弹错……)
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
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 楼主| 发表于 2008-8-2 02:09:56 | 显示全部楼层
什么意思?没有听明白
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 楼主| 发表于 2008-8-2 02:11:30 | 显示全部楼层
只能用这种办法吗?难道不能改成现实完打击动画再现实伤害值吗?如果不能,为什么那个主站
上的即时制战斗系统里是这样的呢?他是怎么实现的呢?
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 楼主| 发表于 2008-8-2 02:47:23 | 显示全部楼层
拜托!帮帮忙啊!
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发表于 2008-8-2 03:57:52 | 显示全部楼层
理解不能...

如果什么战斗系统都没加,也就是单纯的改坐标,默认的战斗系统也都是动画完了才显示伤害...

2楼给的那个链接更是说明这点,
这个计数的真正作用,是在显示完打击动画以后,等待8帧(0.4秒)再弹出伤害值。
这样,不论你的动画有多长,得,显示完以后一律得等上0.4秒才能看到伤害。


感觉楼主说的是和这个相反的= =...
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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