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动态标题 想要改进...

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-2 08:42:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
http://rpg.blue/web/htm/news92.htm

这是动态标题
流星雨版
我现在弄了一个....
我想把他的速度放慢
然后水平地移动
而不是斜的
应该怎么改....


我弄的标题.....我把云透明度弄成50% 估计不注意看看不到....
就是和仙剑3画面那种云移动的效果...

云是我自己用PS画的 - = 难看了点...

版务信息:本贴由楼主自主结贴~
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
《灵中那些事》停工很久了。..

Lv1.梦旅人

殲滅天使·玲

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贵宾

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发表于 2008-8-2 08:43:34 | 只看该作者
想看移動標題請搜索:

仙劍時空傳

发帖前请看版规。进水区请到版规贴留名哦亲~chu~❤
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发表于 2008-8-2 08:46:02 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-8-2 08:52:11 | 只看该作者
还有个问题{/gg}


我想让这张图一直移动到最左边....
但是现在这个......还没到中间就消失了...
改哪里...



我现在才知道 每回合减少象素 是 速度....晕死










还是麻烦一下.... - =   虽然可以一直不降低透明度跑过去了..
但是还是不能到画面的另一头就消失了...
《灵中那些事》停工很久了。..

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 楼主| 发表于 2008-8-2 09:11:53 | 只看该作者
就是
飘得好好地,突然来一下
少了一大块云...
很不舒服
可以让他不消失,或者延长移动路线吗
《灵中那些事》停工很久了。..

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-8-2 23:03:38 | 只看该作者
..顶一下  没事吧{/gg}


我已经被积分清0过一次了{/pz}
《灵中那些事》停工很久了。..

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发表于 2008-8-2 23:07:53 | 只看该作者
RAND_X = 1200 # 随机X范围
  RAND_Y = 600 # 随机Y范围
  HEIGHT = -600 # 出现时候的屏幕Y
  WIDTH = 100 # 出现时候的屏幕X

- -这些参数就是调整你那问题的嘛....

想延长就调整RAND看看呗.....
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-8-2 23:43:42 | 只看该作者
     if WEATHER == 4
        sprite.x -= WEATHER_X
        sprite.y += WEATHER_Y
        sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
      end

      x = sprite.x - @ox
      y = sprite.y - @oy
      if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
        sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
        sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
        sprite.opacity = START_OPACITY
      end


第一部分是移动的算法,第二部分是判断重新出现
LZ修改这两个地方即可


PS:LS不要误导新手,你回答错了
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2008-8-2 23:51:28 | 只看该作者
以下引用dbshy于2008-8-2 15:43:42的发言:

    if WEATHER == 4
       sprite.x -= WEATHER_X
       sprite.y += WEATHER_Y
       sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
     end

     x = sprite.x - @ox
     y = sprite.y - @oy
     if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
       sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
       sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
       sprite.opacity = START_OPACITY
     end


第一部分是移动的算法,第二部分是判断重新出现
LZ修改这两个地方即可


PS:LS不要误导新手,你回答错了


-。-我承认第二部分我乱猜的。懒得再看脚本。

交给dbshy君了-。-,帮楼主解决了就认可他就行了。讨厌sprite类的问题-。-
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 楼主| 发表于 2008-8-2 23:54:49 | 只看该作者
x = sprite.x - @ox
     y = sprite.y - @oy
     if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
       sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
       sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
       sprite.opacity = START_OPACITY
     end



我看的时候差不多明白这里是判断重现...
但是....不知道怎么改..
《灵中那些事》停工很久了。..

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