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冰王子
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发表于 2008-8-3 08:21:22
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if @battler.is_a?(Game_Actor)
@nx += 1
@nx %= 40 #每帧+1,40帧一个循环
@xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标
self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height) #设置当前战斗图的图像
end
去掉if那行和end
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
$game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
collapse
else
$game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
@battler.battler_name = @battler.battler_name.split(/★/)[0]
@battler.battler_name = @battler.battler_name + "★2"
end
去掉if那行和下面三行,还有end
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
appear
else
@battler.battler_name = @battler.battler_name.split(/★/)[0]
end
去掉if那行和下面2行,还有end 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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