Project1
标题:
关于显示全局CP的ICON显示
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作者:
幽月
时间:
2008-8-3 04:39
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作者:
zl90349166
时间:
2008-8-3 04:43
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作者:
幽月
时间:
2008-8-3 04:51
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作者:
dbshy
时间:
2008-8-3 04:55
refresh
sprite = Sprite.new
sprite.bitmap = RPG::Cache.icon(iconname).dup
sprite.x = XRXS65A::X
if battler.is_a?(Game_Actor)
sprite.y = XRXS65A::Y + @height / 2 - 12
else
sprite.y =
end
@icon_set.push([sprite, battler]) [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-8-3 04:56
-。-其实,我想说,可以用美工法
——
加工ICON,分两段,角色的ICON下段透明,敌人的ICON上段透明。就行了
ICON在这个脚本里应该没有限制一定要24*24,至少我看变奏曲的CP_icon就绝对超过24*24
作者:
幽月
时间:
2008-8-3 04:57
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作者:
幽月
时间:
2008-8-3 04:58
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作者:
幽月
时间:
2008-8-3 05:00
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作者:
幽月
时间:
2008-8-3 06:23
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作者:
dbshy
时间:
2008-8-3 06:25
以下引用
幽月于2008-8-2 22:23:14
的发言:
有错误...
哪有??
把错误提示铁出来
就该了一句脚本 = =
把你的该后的脚本也铁出来
作者:
薄荷冰水
时间:
2008-8-3 07:01
美工法....
我来解释一下..
首先画一条CP条
----------------
----------------
两条CP条在同一张图
上面那条是角色用的
下面那条是怪物用的
然后角色的Icon就画成这样
●(角色Icon)
|--|(表示透明)
怪物的画成这样
|--|(表示透明)
○ (怪物Icon)
这样就可以了
效果
-----------●---
----○----------
因为在这个CP中
ICON没有限制
以这个图的中心为准
CP条也是一样
作者:
幽月
时间:
2008-8-3 19:32
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作者:
dbshy
时间:
2009-6-12 08:00
我的意思是
你在后面直接家坐标即可
作者:
dbshy
时间:
2009-6-12 08:00
呃,找到替换即可
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