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发表于 2008-8-3 04:39:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-8-3 04:43:04 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-8-3 04:51:31 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-3 04:55:06 | 显示全部楼层
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      sprite = Sprite.new
      sprite.bitmap = RPG::Cache.icon(iconname).dup
      sprite.x = XRXS65A::X

       if battler.is_a?(Game_Actor)
      sprite.y = XRXS65A::Y + @height / 2 - 12
       else
       sprite.y =
       end

      @icon_set.push([sprite, battler])
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2008-8-3 04:56:23 | 显示全部楼层
-。-其实,我想说,可以用美工法

——
加工ICON,分两段,角色的ICON下段透明,敌人的ICON上段透明。就行了

ICON在这个脚本里应该没有限制一定要24*24,至少我看变奏曲的CP_icon就绝对超过24*24
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 楼主| 发表于 2008-8-3 04:57:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-8-3 04:58:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
我的意思是
你在后面直接家坐标即可
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-8-3 05:00:50 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
呃,找到替换即可
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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