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攻击计算...

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-3 19:24:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
普通攻击
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
威力的最小值:0
技能攻击
技能的威力值为正数
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)

威力的最小值:0
技能的威力值为负数
威力 = 技能的威力
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
分散度 = 技能的分散度
使用物品
HP 回复量为负数
威力 = - HP 回复量
- (B 的物理防御 × 物品的物理防御 F ÷ 20)
- (B 的魔法防御 × 物品的魔法防御 F ÷ 20)

威力的最小值:0
HP 回复量为正数
威力 = - HP 回复量
放大率 = 20分散度 = 物品的分散度
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)


属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效度中选择最弱的进行修正,修正值如下。
A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。
有多个相同防御属性的,减半效果要叠加。
必杀修正:伤害值为正数,奋力一击发动时修正值为 2。
防御修正:伤害值为正数,B 防御时修正值为 1/2。



以上是 XP 的伤害计算






我想问  我加了色的  放大率 还有 什么威力=技能威力=放大率 是什么意思

我觉得RM自己射定的攻击力太高了...我想重新弄过...
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-8-3 19:43:54 | 只看该作者
放大率 = 20 + A 的力量
也就是说 放大率 = 20 加上角色的力量,
所以就是所谓的放大率。

威力 = 技能的威力,
这句话很明显了吧?
在既技能表里面,
所有的技能都有他们的威力的说。
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

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 楼主| 发表于 2008-8-3 20:45:56 | 只看该作者
我就是不明白放大率的意思啊.....
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发表于 2008-8-3 20:50:32 | 只看该作者
以下引用陈安于2008-8-3 12:45:56的发言:

我就是不明白放大率的意思啊.....


放大率就是说,你打的伤害最后再乘以一个百分比。

例如你正常打出的是100伤害
放大率是120的话,就是说你的最终伤害是 100x120%=120
120的伤害
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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-8-3 20:51:03 | 只看该作者
如果角色 A 的力量是100,
那么放大率 = 20 + A 的力量,
也就是 20 + 100 = 120,
所以放大率 = 120。
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 楼主| 发表于 2008-8-3 21:11:12 | 只看该作者
这样啊 .....

两位都答对了说...

该给分谁呢...
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