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如何得到物品

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发表于 2008-8-4 02:04:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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也就是说 脚本中的获取物品怎摸弄的 也就是说 比如想获取的武器ID是 ID 1 如何用命令获取
命令是什么啊 也就是说和NPC对话后 获得物品 不是用事件命令中的增减物品
因为 我用了随即装备脚本 装备名字是一样的 ID却不一样 . .
我想用事件命令中的脚本来获取某ID的物品
求解 谢谢
此贴于 2008-8-6 11:23:21 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-8-7 3:10:30 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

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发表于 2008-8-4 02:05:35 | 只看该作者
增减物品:
$game_party.gain_item(物品编号,数量)
举例:
$game_party.gain_item(rand(10),rand(10)):随机获得0-9号中某一物品,数量为0-9随机。

增减武器:
$game_party.gain_weapon(物品编号,数量)

增减防具:
$game_party.gain_armor(物品编号,数量)
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系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-8-4 02:09:07 | 只看该作者
我用了 套装+攻击力波动和给装备前面添加文字脚本
比如  我ID1 为木头剑 获取十有可能是 极品木头剑 就是这样字 装备ID好象变了
好象得到的白的 不加字的也 不行 开始设置角色武器就能用套装
就用不了套装系统了 因为套装不认名字只认ID  谢谢了
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发表于 2008-8-4 02:27:35 | 只看该作者
理解不能
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发表于 2008-8-4 04:06:47 | 只看该作者
你是说获得物品提示么?~```
用这个脚本
  1. # 开关定义:

  2. $不显示金钱窗口 = 2

  3. $不显示物品窗口 = 2

  4. $不显示武器窗口 = 2

  5. $不显示防具窗口 = 2

  6. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示

  7. # ————————————————————————————————————

  8. class Interpreter  
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 增减金钱
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def command_125
  13.     value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  14.     $game_party.gain_gold(value)
  15.     if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
  16.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
  17.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  18.       if value >= 0
  19.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
  20.         #——声效,可以自己改
  21.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  22.       else
  23.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
  24.         #——声效,可以自己改
  25.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  26.       end   
  27.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
  28.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
  29.       carol3_66RPG.opacity = 160
  30.       for i in 0..30
  31.         Graphics.update
  32.       end
  33.       for i in 0..10
  34.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  35.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  36.         Graphics.update
  37.       end
  38.       carol3_66RPG.dispose
  39.     end
  40.     return true
  41.   end
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 增减物品
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def command_126
  46.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  47.     $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  48.     if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
  49.       carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  50.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  51.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  52.       if value >= 0
  53.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")   
  54.         #——声效,可以自己改
  55.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  56.       else
  57.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")   
  58.         #——声效,可以自己改
  59.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  60.       end
  61.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  62.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  63.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  64.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  65.       carol3_66RPG.opacity = 160
  66.       for i in 0..30
  67.         Graphics.update
  68.       end
  69.       for i in 0..10
  70.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  71.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  72.         Graphics.update
  73.       end
  74.       carol3_66RPG.dispose
  75.     end
  76.     return true
  77.   end
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   # ● 增减武器
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   def command_127
  82.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  83.     $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  84.     if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
  85.       carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
  86.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  87.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  88.       if value >= 0
  89.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")   
  90.         #——声效,可以自己改
  91.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  92.       else
  93.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")   
  94.         #——声效,可以自己改
  95.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  96.       end
  97.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  98.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  99.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  100.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  101.       carol3_66RPG.opacity = 160
  102.       for i in 0..30
  103.         Graphics.update
  104.       end
  105.       for i in 0..10
  106.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  107.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  108.         Graphics.update
  109.       end
  110.       carol3_66RPG.dispose
  111.     end
  112.     return true
  113.   end
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   # ● 增减防具
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   def command_128
  118.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  119.     $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  120.     if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
  121.       carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
  122.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  123.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  124.       if value >= 0
  125.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")   
  126.         #——声效,可以自己改
  127.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  128.       else
  129.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")   
  130.         #——声效,可以自己改
  131.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  132.       end
  133.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  134.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  135.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  136.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  137.       carol3_66RPG.opacity = 160
  138.       for i in 0..30
  139.         Graphics.update
  140.       end
  141.       for i in 0..10
  142.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  143.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  144.         Graphics.update
  145.       end
  146.       carol3_66RPG.dispose
  147.     end
  148.     return true
  149.   end
  150. end
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发表于 2008-8-4 14:20:15 | 只看该作者
以下引用亮F于2008-8-3 20:06:47的发言:

你是说获得物品提示么?~```
用这个脚本
# 开关定义:

$不显示金钱窗口 = 2

$不显示物品窗口 = 2

$不显示武器窗口 = 2

$不显示防具窗口 = 2

# 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示

# ————————————————————————————————————

class Interpreter  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增减金钱
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_125
    value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
    $game_party.gain_gold(value)
    if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
      if value >= 0
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
      else
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
      end   
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
      carol3_66RPG.opacity = 160
      for i in 0..30
        Graphics.update
      end
      for i in 0..10
        carol3_66RPG.opacity -= 30
        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
        Graphics.update
      end
      carol3_66RPG.dispose
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增减物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_126
    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
    $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
    if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
      carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
      if value >= 0
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")   
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
      else
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")   
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
      end
      carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
      carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
      carol3_66RPG.opacity = 160
      for i in 0..30
        Graphics.update
      end
      for i in 0..10
        carol3_66RPG.opacity -= 30
        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
        Graphics.update
      end
      carol3_66RPG.dispose
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增减武器
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_127
    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
    $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
    if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
      carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
      if value >= 0
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")   
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
      else
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")   
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
      end
      carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
      carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
      carol3_66RPG.opacity = 160
      for i in 0..30
        Graphics.update
      end
      for i in 0..10
        carol3_66RPG.opacity -= 30
        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
        Graphics.update
      end
      carol3_66RPG.dispose
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 增减防具
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_128
    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
    $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
    if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
      carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
      carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
      carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
      if value >= 0
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")   
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
      else
        carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")   
        #——声效,可以自己改
        Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
      end
      carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
      carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
      carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
      carol3_66RPG.opacity = 160
      for i in 0..30
        Graphics.update
      end
      for i in 0..10
        carol3_66RPG.opacity -= 30
        carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
        Graphics.update
      end
      carol3_66RPG.dispose
    end
    return true
  end
end

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