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方法调用时间监测器 1.2 [发布预备]

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发表于 2008-8-4 21:16:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-8-4 21:26:06 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-4 21:27:07 | 显示全部楼层
你昨天的那个论坛在线统计呢 一起发到这里来吧 lz研究的都是很另类的东西
对于技术区很多技术饱和的情况下 这些东西在我看来还是眼前一亮
不错 加油{/qiang}
http://rpg.blue/upload_program/files/hide_xiu_96911465.png
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 楼主| 发表于 2008-8-4 21:38:29 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-4 22:33:06 | 显示全部楼层
这个东西实用性还有待验证 作为教学也是非常不错的
先鼓励一下 {/qiang}
不说明下估计很少人能看懂
我来简单说明下这个东西吧
追踪函数和追中全局变量之类的 方法
每桢都在监控的 有点影响速度的
功能就是先监控所有的类 也包括模块
一但类方法被调用 立刻执行块(proc)
静音这里的目的是 要输出方法执行了多少时间
所以追踪函数处理调用块里面
给出了2各分歧
一个是判断方法是否为调用了
一旦调用了方法 把一些下方法名 所属类 等信息 记录下来 并且设置当前时间
另一个判断方法是否返回了
也就是执行完毕 或者中途retrun的时候
把当前时间减去之前调用时候的时间 所以就获取了 方法执行的时间
然后把 信息 写入到日志文件
完毕 纯粹文字上的说明
希望大家把它当作教程来学习

PS:最后再补充一下用途
做完游戏之后 会不会感觉啥地方比较卡 或者慢呢
但又不知道原因 用这个看看哪个方法执行时间很长 那就去优化下代码吧



http://rpg.blue/upload_program/files/hide_xiu_96911465.png
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发表于 2008-8-4 23:43:20 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-6 03:22:00 | 显示全部楼层
很不错 可以进入50%实用阶段了 可以监控默认所有的方法了 战斗在fps30左右 比起昨天的真的进步神速 lz继续加油
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2008-8-6 03:50:05 | 显示全部楼层
哈哈,我的射击游戏正好用这个检测一下。{/cy}
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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发表于 2008-8-6 03:54:50 | 显示全部楼层
哈哈,我的射击游戏正好用这个检测一下

等待完善把 现在除了FPS之外 方法设定别名会报错 感觉lz会在这几天内完善
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