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请教 放大缩小 和 水平反转 的写法~~

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发表于 2008-8-6 00:16:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题...

怎么才能让战斗图放大和缩小,以及水平反转呢?
请教下脚本写法。

贪心的加上 能不能把去色和反相颜色也说一下{/hx}(不知道RM能不能处理反相颜色~)
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-8-6 00:30:59 | 只看该作者
放大的
  1. for i in 0...$game_party.actors.size
  2.     if i == $faf
  3.       @actor_sprites[$faf].zoom_x = 1.2
  4.       @actor_sprites[$faf].zoom_y = 1.2
  5.     else
  6.       @actor_sprites[i].zoom_x = 1
  7.       @actor_sprites[i].zoom_y = 1
  8.     end
  9.   end
复制代码

不知道是不是這樣~~~
时隔多年。我还是觉得66才是我的家。
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发表于 2008-8-6 00:34:42 | 只看该作者
Sprite_Battler

self.x = @battler.screen_x
self.y = @battler.screen_y
self.z = @battler.screen_z


SELF.ZOOM_X =
SELF.ZOOM_Y =

弱弱的问下
水平反转是什么意思
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-8-6 00:36:53 | 只看该作者
- -从那里挖过来的吧,那个$faf是什么东东~

好象就是这样写,能把原脚本帖出来看看嘛....
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发表于 2008-8-6 00:38:31 | 只看该作者
时隔多年。我还是觉得66才是我的家。
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发表于 2008-8-6 00:42:35 | 只看该作者
你說的那些去色和反相颜....美獸大人的濾鏡系統MS有~~

http://rpg.blue/web/htm/news563.htm
时隔多年。我还是觉得66才是我的家。
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 楼主| 发表于 2008-8-6 00:43:49 | 只看该作者
以下引用dbshy于2008-8-5 16:34:42的发言:

Sprite_Battler

self.x = @battler.screen_x
self.y = @battler.screen_y
self.z = @battler.screen_z


SELF.ZOOM_X =
SELF.ZOOM_Y =

弱弱的问下
水平反转是什么意思

这样写是所有的战斗图都放大了,我想中某状态后放大和缩小。水平反转也是。
原本我是想用状态法判断,只是不知道scene和game类让不让用zoom_x和zoom_y,~所以想知道写法
Sprite类估计不让用self.state~  貌似应该用动画来判断,不知道如何写~~

水平反转就是战斗图左右相反, 像“b”左右反转后是“d”

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 楼主| 发表于 2008-8-6 00:47:33 | 只看该作者
以下引用虚幻死神于2008-8-5 16:42:35的发言:

你說的那些去色和反相颜....美獸大人的濾鏡系統MS有~~

http://rpg.blue/web/htm/news563.htm

...谢谢,美兽大人的滤镜系统我一点也看不懂- -,纯算法脚本...高等数学早就忘光光了= =..
放弃这两个效果了...直接用灰白减色法好了= =...
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发表于 2008-8-6 00:54:13 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-5 16:43:49的发言:


以下引用dbshy于2008-8-5 16:34:42的发言:

Sprite_Battler

self.x = @battler.screen_x
self.y = @battler.screen_y
self.z = @battler.screen_z


SELF.ZOOM_X =
SELF.ZOOM_Y =

弱弱的问下
水平反转是什么意思


这样写是所有的战斗图都放大了,我想中某状态后放大和缩小。水平反转也是。
原本我是想用状态法判断,只是不知道scene和game类让不让用zoom_x和zoom_y,~所以想知道写法
Sprite类估计不让用self.state~  貌似应该用动画来判断,不知道如何写~~

水平反转就是战斗图左右相反, 像“b”左右反转后是“d”


IF @battler.STATE.INCLUDE THEN
......

那个水平反转我想想
MS比较麻烦 = =

最好用显示图片
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-8-6 01:10:23 | 只看该作者
以下引用dbshy于2008-8-5 16:54:13的发言:

IF @battler.STATE.INCLUDE THEN
......

那个水平反转我想想
MS比较麻烦 = =

最好用显示图片


水平反转的效果在行走图横版里有。
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新 (左右反転)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_reverse
    @reverse = @reverse ? false : true
    @action = @battle_actions.shift
    @step = get_step
  end

以及  (不过这段好象还有加上移动效果)
targets.sort!{|a,b| a.screen_x<=>b.screen_x }
      targets.reverse!
      if targets != []
        @target_x = targets[0].screen_x
        @target_y = targets[0].screen_y
      else
        @target_x = self.base_x
        @target_y = self.base_y
      end

可能就是说的...我一点也看不懂...= =那格式连F1都查不到....
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