查看: 1407|回复: 3

查看状态可按C键到加点界面

  [复制链接]
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-8-11
回帖
114
发表于 2008-8-6 23:54:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-8-23
回帖
508
发表于 2008-8-7 00:26:45 | 显示全部楼层
if Input.trigger?(Input::C)
  $scene = X.new # 千万不要把X给我填进去!改成+点系统的名字!就是 class 后面的那个,
#有 Window_ 什么的
end

至于按B回来系统里自己定了
不用担心

$scene = Scene_Menu.new
横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
回复

使用道具 举报

永久的旅行者

梦石
1
星屑
110
在线时间
404 小时
注册时间
2006-12-13
回帖
3029

开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-8-7 00:36:23 | 显示全部楼层
在脚本Scene_Status第77行处插入这个...
    if Input.trigger?(Input::C)
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      $scene = Scene_Lvup.new(@actor_index)
      return
    end


然后是升级脚本,找到这句:
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 切换到地图画面
      $scene = Scene_Map.new
      return
彩字部分改为
$scene = Scene_Status.new(@actor_index)

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-8-11
回帖
114
 楼主| 发表于 2008-8-7 00:50:34 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部