楼主: lindu

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永久的旅行者

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-8-8 19:03:39 | 显示全部楼层
把脚本这几句去掉,
@sprite.active = (self.index == i)
      @sprite.x = self.x + i * 24
      @sprite.y = self.y + i * 24
      @sprite.z = (self.index == i) ? self.z + 2 : self.z + 1
      @sprite.visible = self.visible
      @sprite.update
然后把这几句放进去...
@sprite.active = (self.index == i)
      
     @sprite[0].x = 400
     @sprite[0].y = 150
      
     @sprite[1].x = 425
     @sprite[1].y = 180
      
     @sprite[2].x = 400
     @sprite[2].y = 210
      
     @sprite[3].x = 425
     @sprite[3].y = 240
        
     @sprite.z = 9999
     @sprite.visible = self.visible
     @sprite.update
   end
至于那些x、y值就要自己弄了...(试到满意为止...)
如果问题解决,请认可dbshy...
毕竟解决方法是他出的,我只是加以说明而已...



另外补充一下...
如果要图标显示在角色的身边(就是说跟着角色的位置显示图标)
只要把x、y值写成
@sprite[1].x = self.x + 24
之类的就可以了...
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 楼主| 发表于 2008-8-8 23:16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-6 16:26:32 | 显示全部楼层
def icon_update
      @sprite.size
      @sprite[0].active = (self.index == 0)
      @sprite[0].x = self.x
      @sprite[0].y = self.y + 0*24
      @sprite[0].z = (self.index == 0) ? self.z + 2 : self.z + 1
      @sprite[0].visible = self.visible
      @sprite[0].update
      @sprite[1].active = (self.index == 2)
      @sprite[1].x = self.x+24
      @sprite[1].y = self.y + 1*24
      @sprite[1].z = (self.index == 1) ? self.z + 2 : self.z + 1
      @sprite[1].visible = self.visible
      @sprite[1].update
      @sprite[2].active = (self.index == 2)
      @sprite[2].x = self.x
      @sprite[2].y = self.y + 2*24
      @sprite[2].z = (self.index == 2) ? self.z + 2 : self.z + 1
      @sprite[2].visible = self.visible
      @sprite[2].update
      @sprite[3].active = (self.index == 3)
      @sprite[3].x = self.x-24
      @sprite[3].y = self.y + 1*24
      @sprite[3].z = (self.index == 3) ? self.z + 2 : self.z + 1
      @sprite[3].visible = self.visible
      @sprite[3].update
  end
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