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以下引用dbshy于2008-8-7 19:49:25的发言:
def make_skill_action_result
# 获取特技
@skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
# 如果不是强制行动
unless @active_battler.current_action.forcing
# 因为 SP 耗尽而无法使用的情况下
unless @active_battler.skill_can_use?(@skill.id)
# 清除强制行动对像的战斗者
$game_temp.forcing_battler = nil
# 移至步骤 1
@phase4_step = 1
return
end
end
# 消耗 SP
@active_battler.sp -= @skill.sp_cost
# 刷新状态窗口
@status_window.refresh
# 在帮助窗口显示特技名
@help_window.set_text(@skill.name, 1)
# 设置动画 ID
@animation1_id = @skill.animation1_id
@animation2_id = @skill.animation2_id
# 设置公共事件 ID
@common_event_id = @skill.common_event_id
# 设置对像侧战斗者
set_target_battlers(@skill.scope)
# 应用特技效果
for target in @target_battlers
target.skill_effect(@active_battler, @skill)
end
end
给你个提示吧,很简单,自己去试试
@animation1_id = @skill.animation1_id
@animation2_id = @skill.animation2_id
修改这里
IF SKILL.ID == ID THEN
.........
if skill.id == number then
case @active_battler.id
when 1
@animation1_id = ...
when 2
@animation1_id = ...
........
end
end
@animation1_id 是行动方动画的ID
NUMBER为数值,需要你添加
写的很详细了,自己把它看懂 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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