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RGSSAD Extractor与加密的RM

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发表于 2008-8-8 10:48:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-8 11:17:33 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-8 15:16:28 | 显示全部楼层
RGSSAD Extractor的作者在Credit中有提及到6r……
 雪壓枝頭低雖低不著泥一朝紅日出依舊與天齊
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2008-8-8 15:34:49 | 显示全部楼层
关于加密,理论上总是可破的,现在安全的规定就是,普通计算机的破解时间需要消耗足够长的时间寻找算法,才认为是可破的。所以我不提倡加密,即使加密也只作为一个中间环节
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发表于 2008-8-8 16:14:10 | 显示全部楼层
以下引用精灵使者于2008-8-8 7:34:49的发言:

关于加密,理论上总是可破的,现在安全的规定就是,普通计算机的破解时间需要消耗足够长的时间寻找算法,才认为是可破的。所以我不提倡加密,即使加密也只作为一个中间环节

解密多好呀
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极品小白

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发表于 2008-8-8 16:22:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-8-8 16:58:07 | 显示全部楼层
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胃:伪·好人之怨念<

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开拓者VX城市地图大赛亚军

发表于 2008-8-8 17:43:27 | 显示全部楼层
喜欢解密,纯粹因为好奇游戏是怎么做的
此外对一边拆商业游戏或者用商业游戏素材一边加密自己的游戏反对解密的人毫无好感
哈哈哈哈哈
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2008-8-8 17:52:37 | 显示全部楼层
以下引用dna_7086于2008-8-8 8:58:07的发言:
这句话......
又想起了AES,RSA,DH.....各个都那么变态
像RM这种加密又要读取必然存在高效反向解.....
不知道灼眼的夏娜有没有可以把PNG文件读个1/n,然后显示1/n的办法,那样似乎怪好玩的~~
真正的自己解决问题就是用VC++再编个GAME.EXE好了,然后一切靠自己实力了...

精灵学过保密通信的部分……因此才有这么个见解。
加密只能说有程度之分。例如rgssad之类的属于低级加密的范围之列。恩恩……
很多东西在参与的时候你就了解到了,根本用不着解密才可以看到……不过好多东西都是需要使用黑箱分析的……黑箱就是rgssad。
我不喜欢加密,虽然别人修改来修改去真的很反感。
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