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头象和对话匡的问题

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Lv3.寻梦者

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发表于 2008-8-9 03:04:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我下了加强版的对话系统,但是居然头像同对话匡重叠了~在哪可以改对话匡的位置啊
版务信息:版主帮忙结贴~

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发表于 2008-8-9 04:45:13 | 只看该作者
改位置一般改坐标..找X和Y
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 楼主| 发表于 2008-8-9 05:06:45 | 只看该作者
汗~我连个文件怎改都五知啊~
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发表于 2008-8-9 05:10:46 | 只看该作者
你发下脚本我帮你改改
和工程一起上转上来吧
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 楼主| 发表于 2008-8-9 07:00:45 | 只看该作者
ftp.http://rpg.blue/upload_program/files/Project1_98665188.rar
就是这个你看为什么?
版主对此帖的评论:『- -地址重新调整下』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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发表于 2008-8-9 07:45:13 | 只看该作者
用显示图片的啊!????你把直接指定X0
                               Y190就不重叠了-_-
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 楼主| 发表于 2008-8-9 07:45:49 | 只看该作者
汗~版主我就是不知道怎么放先会错啊~给个正确的放法我
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 楼主| 发表于 2008-8-9 07:56:19 | 只看该作者
汗~是在哪改啊~
# ————————————————————————————————————
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
# ————————————————————————————————————

#——说明

#默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
#请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
      
#默认对话字没有声音,如果需要声音,
#请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

# 其他在对话中可以使用的功能:
  
# \n[1]:显示1号角色的姓名

# \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

# \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
# \p[0]:主人公上方出现对话框
#——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

# \\:显示"\"这个符号

# \v[1] :显示变量1

# \v[a1] :显示防具1

# \v[w1] :显示武器1

# \v[i1] :显示物品1

# \v[s1] :显示特技1

# \c[1-8]:更改颜色

# \g:显示金钱窗口

# \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

# \s[1-19]:更改弹字的速度

# \.   :停顿一刹那(1、2帧)
# \|   :停顿片刻(20帧)

# \>   :文字不用打字方式
# \<   :文字使用打字方式

# \!   :等待玩家按回车再继续
# \~   :文字直接消失

# \I   :下一行从这个位置开始

# \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

# \h[12]:改用12号字

# \b[50]:空50象素

# \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

# \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
# \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

# \Lk:清除左边的图像
# \Rk:清除右边的图像

#==============================================================================
# ■ Game_System
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
# $game_system 。
#==============================================================================

class Game_System
  attr_accessor :typing
  attr_accessor :soundname_on_speak
  alias carol3_ini initialize
  def initialize
    carol3_ini
    @typing = true
    @soundname_on_speak = nil
  end
end
$加密 = true
#==============================================================================
# ■ Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
class Window_Message < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化状态
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(80, 304, 480, 160)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.visible = false
    self.z = 9998
    @fade_in = false
    @fade_out = false
    @contents_showing = false
    @cursor_width = 0
    self.active = false
    self.index = -1
    if $game_system.soundname_on_speak == nil then
      $game_system.soundname_on_speak = ""
    end
    @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    terminate_message
    $game_temp.message_window_showing = false
    if @input_number_window != nil
      @input_number_window.dispose
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 处理信息结束
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate_message
    self.active = false
    self.pause = false
    self.index = -1
    self.contents.clear
    # 清除显示中标志
    @contents_showing = false
    # 呼叫信息调用
    if $game_temp.message_proc != nil
      $game_temp.message_proc.call
    end
    # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
    $game_temp.message_text = nil
    $game_temp.message_proc = nil
    $game_temp.choice_start = 99
    $game_temp.choice_max = 0
    $game_temp.choice_cancel_type = 0
    $game_temp.choice_proc = nil
    $game_temp.num_input_start = 99
    $game_temp.num_input_variable_id = 0
    $game_temp.num_input_digits_max = 0
    # 开放金钱窗口
    if @gold_window != nil
      @gold_window.dispose
      @gold_window = nil
    end
    if @name_window_frame != nil
      @name_window_frame.dispose
      @name_window_frame = nil
    end
    if @name_window_text != nil
      @name_window_text.dispose
      @name_window_text = nil
    end
    if @right_picture != nil and @right_keep == true
      @right_picture.dispose
    end   
    if @left_picture != nil and @left_keep == true
      @left_picture.dispose
    end
  end
  def refresh
    # 初期化
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.size = Font.default_size
    @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
    @left_keep = @right_keep = false
    @face_indent = 0
    @opacity = 255
    @cursor_width = 0
    @write_speed = 0
    @write_wait = 0
    @mid_stop = false
    @face_file = nil
    @popchar = -2
    if $game_temp.choice_start == 0
      @x = 8
    end
    if $game_temp.message_text != nil
      @now_text = $game_temp.message_text
      #——头像设置
      if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
        @face_file = $1 + ".png"
        @x = @face_indent = 128
        if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
          self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
        end
        @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
      end
      #——左半身像设置
      if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
        @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
        if $加密 == true
          if @left_picture != nil
            @left_picture.dispose
          end
          @left_picture = Sprite.new
          @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
          @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
          @left_picture.x = 0
          @left_picture.mirror = true
          @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
        else         
          if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
            if @left_picture != nil
              @left_picture.dispose
            end
            @left_picture = Sprite.new
            @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
            @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
            @left_picture.x = 0
            @left_picture.mirror = true
            @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
          end
        end        
      end
      #——右半身像设置
      if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
        @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
        if $加密 == true
          if @right_picture != nil
            @right_picture.dispose
          end
          @right_picture = Sprite.new
          @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
          @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
          @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
          @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
        else
          if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
            if @right_picture != nil
              @right_picture.dispose
            end
            @right_picture = Sprite.new
            @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
            @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
            @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
            @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
          end
        end
      end
      if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
        @right_keep = true
        @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
      end
      if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
        @left_keep = true
        @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
      end
      # 显示人物姓名
      name_window_set = false
      if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
        name_window_set = true
        name_text = $1
        @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
      end
      
      # 文字位置的判定
      if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
        @popchar = $1.to_i
        if @popchar == -1
          @x = @indent = 48
          @y = 4
        end
        @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
      end
      
      # 开始
      begin
        last_text = @now_text.clone
        @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
      end until @now_text == last_text
      @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
      $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
    end
    @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
    @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
    @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
    @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
    @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
    @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
    @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

    @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
    @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
    @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
    @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
   
    @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
    @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
    @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
    @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
    @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
    if @popchar >= 0
      @text_save = @now_text.clone
      @max_x = 0
      @max_y = 4
      for i in 0..3
        line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
        @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
        next if line == nil
        cx = contents.text_size(line).width
        @max_x = cx if cx > @max_x
      end
      self.width = @max_x + 48 + @face_indent
      self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
    else
      @max_x = self.width - 32 - @face_indent
    end
    reset_window
      if name_window_set
        off_x = 0
        off_y = -40
        space = 2
        x = self.x + off_x - space / 2
        y = self.y + off_y - space / 2
        w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
        h = 40 + space
        @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
        @name_window_frame.z = self.z + 1
        x = self.x + off_x + 4
        y = self.y + off_y
        @name_window_text = Air_Text.new(x+4, y+6, name_text)
        @name_window_text.z = self.z + 2
      end
    end
    reset_window
    if $game_temp.choice_max > 0
      @item_max = $game_temp.choice_max
      self.active = true
      self.index = 0
    end
    if $game_temp.num_input_variable_id > 0
      digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
      number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
      @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
      @input_number_window.number = number
      @input_number_window.x = self.x + 8
      @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    if @fade_in
      self.contents_opacity += 24
      if @input_number_window != nil
        @input_number_window.contents_opacity += 24
      end
      if self.contents_opacity == 255
        @fade_in = false
      end
      return
    end
    @now_text = nil if @now_text == ""
   
    if @now_text != nil and @mid_stop == false
      if @write_wait > 0
        @write_wait -= 1
        return
      end
      text_not_skip = $game_system.typing
      while true
        self.contents.font.size = 20
        @max_x = @x if @max_x < @x
        @max_y = @y if @max_y < @y
        if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
          if c == "\000"
            c = "\\"
          end
          if c == "\001"
            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
            color = $1.to_i
            if color >= 0 and color <= 7
              self.contents.font.color = text_color(color)
            end
            c = ""
          end
          if c == "\002"
            if @gold_window == nil and @popchar <= 0
              @gold_window = Window_Gold.new
              @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
              if $game_temp.in_battle
                @gold_window.y = 192
              else
                @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
              end
              @gold_window.opacity = self.opacity
              @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
            end
            c = ""
          end
          if c == "\003"
            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
            speed = $1.to_i
            if speed >= 0 and speed <= 19
              @write_speed = speed
            end
            c = ""
          end
          if c == "\004"
            @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
            buftxt = $1.dup.to_s
            if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
              $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
            else
              $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
            end
            c = ""
          elsif c == "\004"
            c = ""
          end
          if c == "\005"
            @write_wait += 5
            c = ""
          end
          if c == "\006"
            @write_wait += 20
            c = ""
          end
          if c == "\016"
            text_not_skip = false
            c = ""
          end
          if c == "\017"
            text_not_skip = true
            c = ""
          end
          if c == "\020"
            @mid_stop = true
            c = ""
          end
          if c == "\021"
            terminate_message
            return
          end
          if c == "\023"
            @indent = @x
            c = ""
          end
          if c == "\024"
            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
            @opacity = $1.to_i
            c = ""
          end
          if c == "\025"
            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
            self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
            c = ""
          end
          if c == "\026"
            @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
            @x += $1.to_i
            c = ""
          end
          if c == "\027"
            @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
            @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
            if $game_system.soundname_on_speak != ""
              Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
            end
            c = ""
          end
          if c == "\030"
            @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
            self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
           if $game_system.soundname_on_speak != ""
              Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
            end
            @x += 24
            c = ""
          end
          if c == "\n"
            if @lines >= $game_temp.choice_start
              @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
            end
            @lines += 1
            @y += 1
            @x = 0 + @indent + @face_indent
            if @lines >= $game_temp.choice_start
              @x = 8 + @indent + @face_indent
            end
            c = ""
          end
          if c != ""
            # 文字描画
            @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
            if $game_system.soundname_on_speak != "" then
            Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
            end
          end
          if Input.press?(Input::B)
            text_not_skip = false
          end
        else
          text_not_skip = true
          break
        end
        # 終了判定
        if text_not_skip
          break
        end
      end
      @write_wait += @write_speed
      return
    end
    if @input_number_window != nil
      @input_number_window.update
      # 決定
      if Input.trigger?(Input::C)
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
        @input_number_window.number
        $game_map.need_refresh = true
        @input_number_window.dispose
        @input_number_window = nil
        terminate_message
      end
      return
    end
    if @contents_showing
      if $game_temp.choice_max == 0
        self.pause = true
      end
      # 取消
      if Input.trigger?(Input::B)
        if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
          $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
          $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
          terminate_message
        end
      end
      # 決定
      if Input.trigger?(Input::C)
        if $game_temp.choice_max > 0
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $game_temp.choice_proc.call(self.index)
        end
        if @mid_stop
          @mid_stop = false
          return
        else
          terminate_message
        end
      end
      return
    end
    if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
      @contents_showing = true
      $game_temp.message_window_showing = true
      refresh
      Graphics.frame_reset
      self.visible = true
      self.contents_opacity = 0
    if @input_number_window != nil
      @input_number_window.contents_opacity = 0
    end
      @fade_in = true
      return
    end
    if self.visible
      @fade_out = true
      self.opacity -= 48
      if self.opacity == 0
        self.visible = false
        @fade_out = false
        $game_temp.message_window_showing = false
      end
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获得字符
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_character(parameter)
    case parameter
    when 0
      return $game_player
    else
      events = $game_map.events
      return events == nil ? nil : events[parameter]
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def reset_window
    # 判定
    if @popchar >= 0
      events = $game_map.events
      if events != nil
        character = get_character(@popchar)
        x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
        y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
        self.x = x
        self.y = y
      end
    elsif @popchar == -1
      self.x = -4
      self.y = -4
      self.width = 648
      self.height = 488
    else
      if $game_temp.in_battle
        self.y = 16
      else
        case $game_system.message_position
        when 0 # 上
          self.y = 16
        when 1 # 中
          self.x = 120
          self.y = 160
          self.width = 640
        when 2 # 下         
          self.x = 50
          self.y = 350
        end
        if @face_file == nil
          self.width = 400
        else
          self.width = 600
          self.x -= 60
        end
        self.height = 128
      end
    end
    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
    if @face_file != nil
      self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
    end
    if @popchar == -1
      self.opacity = 255
      self.back_opacity = 0
    elsif $game_system.message_frame == 0
      self.opacity = 255
      self.back_opacity = 200
    else
      self.opacity = 0
      self.back_opacity = 200
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● line_height
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 返回値:行高
  #--------------------------------------------------------------------------
  def line_height
    return 32
    if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
      return 32
    else
      return self.contents.font.size * 15 / 10
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 透過文字描画
  #--------------------------------------------------------------------------
  # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  # x :x座標
  # y :y座標
  # str  :描画文字列
  # opacity:透過率(0~255)
  # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  #--------------------------------------------------------------------------
  def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
    height = target.font.size
    width = target.text_size(str).width
    opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
    if opacity == 255
      target.draw_text(x, y, width, height, str)
      return width
    else
      if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
        @opacity_text_buf.dispose
        @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
      else
        @opacity_text_buf.clear
      end
      @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
      @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
      target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
    return width
    end
  end
  def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
    sizeback = target.font.size
    target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
    rubysize = [rubysize, 6].max
   
    opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
    split_s = str.split(/,/)
   
    split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
    split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
   
    height = sizeback + rubysize
    width = target.text_size(split_s[0]).width
   
    target.font.size = rubysize
    ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
    target.font.size = sizeback
   
    buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
   
    width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
   
    if opacity == 255
      target.font.size = rubysize
      target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
      target.font.size = sizeback
      target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
      return width
    else
      if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
        @opacity_text_buf.dispose
        @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
      else
        @opacity_text_buf.clear
      end
      @opacity_text_buf.font.size = rubysize
      @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
      @opacity_text_buf.font.size = sizeback
      @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
      if sub_x >= 0
        target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
      else
        target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
      end
      return width
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● \V 变换
  #--------------------------------------------------------------------------
  def convart_value(option, index)
    option == nil ? option = "" : nil
    option.downcase!
    case option
      when "i"
        unless $data_items[index].name == nil
          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
        end
      when "w"
        unless $data_weapons[index].name == nil
          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
        end
      when "a"
        unless $data_armors[index].name == nil
          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
        end
      when "s"
        unless $data_skills[index].name == nil
          r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
        end
      else
      r = $game_variables[index]
    end
    r == nil ? r = "" : nil
    return r
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    terminate_message
    if @gaiji_cache != nil
      unless @gaiji_cache.disposed?
        @gaiji_cache.dispose
      end
    end
    unless @opacity_text_buf.disposed?
      @opacity_text_buf.dispose
    end
    $game_temp.message_window_showing = false
    if @input_number_window != nil
      @input_number_window.dispose
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 矩形更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor_rect
    if @index >= 0
      n = $game_temp.choice_start + @index
      self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
    else
      self.cursor_rect.empty
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
#==============================================================================
class Window_Frame < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, width, height)
    super(x, y, width, height)
    self.contents = nil
    self.back_opacity = 200
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    super
    end
  end
#==============================================================================
# ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
#==============================================================================
class Air_Text < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, designate_text)
    super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
    self.opacity = 0
    self.back_opacity = 0
    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
    w = self.contents.width
    h = self.contents.height
    self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    self.contents.clear
    super
  end
end
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Lv1.梦旅人

随缘

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发表于 2008-8-9 07:56:43 | 只看该作者
  1. # ————————————————————————————————————
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  3. # ————————————————————————————————————

  4. #——说明

  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7.       
  8. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  9. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  10.   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  11. # 其他在对话中可以使用的功能:
  12.   
  13. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  14. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  15. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  16. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  17. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  18. # \\:显示"\"这个符号

  19. # \v[1] :显示变量1

  20. # \v[a1] :显示防具1

  21. # \v[w1] :显示武器1

  22. # \v[i1] :显示物品1

  23. # \v[s1] :显示特技1

  24. # \c[1-8]:更改颜色

  25. # \g:显示金钱窗口

  26. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  27. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  28. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  29. # \|   :停顿片刻(20帧)

  30. # \>   :文字不用打字方式
  31. # \<   :文字使用打字方式

  32. # \!   :等待玩家按回车再继续
  33. # \~   :文字直接消失

  34. # \I   :下一行从这个位置开始

  35. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  36. # \h[12]:改用12号字

  37. # \b[50]:空50象素

  38. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  39. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  40. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  41. # \Lk:清除左边的图像
  42. # \Rk:清除右边的图像

  43. #==============================================================================
  44. # ■ Game_System
  45. #------------------------------------------------------------------------------
  46. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  47. # $game_system 。
  48. #==============================================================================

  49. class Game_System
  50.   attr_accessor :typing
  51.   attr_accessor :soundname_on_speak
  52.   alias carol3_ini initialize
  53.   def initialize
  54.     carol3_ini
  55.     @typing = true
  56.     @soundname_on_speak = nil
  57.   end
  58. end
  59. $加密 = true
  60. #==============================================================================
  61. # ■ Window_Message
  62. #------------------------------------------------------------------------------
  63. class Window_Message < Window_Selectable
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   # ● 初始化状态
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   def initialize
  68.     super(80, 304, 480, 160)
  69.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  70.     self.visible = false
  71.     self.z = 9998
  72.     @fade_in = false
  73.     @fade_out = false
  74.     @contents_showing = false
  75.     @cursor_width = 0
  76.     self.active = false
  77.     self.index = -1
  78.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  79.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  80.     end
  81.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  82.   end
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   # ● 释放
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   def dispose
  87.     terminate_message
  88.     $game_temp.message_window_showing = false
  89.     if @input_number_window != nil
  90.       @input_number_window.dispose
  91.     end
  92.     super
  93.   end
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   # ● 处理信息结束
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   def terminate_message
  98.     self.active = false
  99.     self.pause = false
  100.     self.index = -1
  101.     self.contents.clear
  102.     # 清除显示中标志
  103.     @contents_showing = false
  104.     # 呼叫信息调用
  105.     if $game_temp.message_proc != nil
  106.       $game_temp.message_proc.call
  107.     end
  108.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  109.     $game_temp.message_text = nil
  110.     $game_temp.message_proc = nil
  111.     $game_temp.choice_start = 99
  112.     $game_temp.choice_max = 0
  113.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  114.     $game_temp.choice_proc = nil
  115.     $game_temp.num_input_start = 99
  116.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  117.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  118.     # 开放金钱窗口
  119.     if @gold_window != nil
  120.       @gold_window.dispose
  121.       @gold_window = nil
  122.     end
  123.     if @name_window_frame != nil
  124.       @name_window_frame.dispose
  125.       @name_window_frame = nil
  126.     end
  127.     if @name_window_text != nil
  128.       @name_window_text.dispose
  129.       @name_window_text = nil
  130.     end
  131.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  132.       @right_picture.dispose
  133.     end   
  134.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  135.       @left_picture.dispose
  136.     end
  137.   end
  138.   def refresh
  139.     # 初期化
  140.     self.contents.clear
  141.     self.contents.font.color = normal_color
  142.     self.contents.font.size = Font.default_size
  143.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  144.     @left_keep = @right_keep = false
  145.     @face_indent = 0
  146.     @opacity = 255
  147.     @cursor_width = 0
  148.     @write_speed = 0
  149.     @write_wait = 0
  150.     @mid_stop = false
  151.     @face_file = nil
  152.     @popchar = -2
  153.     if $game_temp.choice_start == 0
  154.       @x = 8
  155.     end
  156.     if $game_temp.message_text != nil
  157.       @now_text = $game_temp.message_text
  158.       #——头像设置
  159.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  160.         @face_file = $1 + ".png"
  161.         @x = @face_indent = 200
  162.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  163.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  164.         end
  165.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  166.       end
  167.       #——左半身像设置
  168.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  169.         @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
  170.         if $加密 == true
  171.           if @left_picture != nil
  172.             @left_picture.dispose
  173.           end
  174.           @left_picture = Sprite.new
  175.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  176.           @left_picture.y = 350-@left_picture.bitmap.height
  177.           @left_picture.x = 0
  178.           @left_picture.mirror = true
  179.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  180.         else         
  181.           if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  182.             if @left_picture != nil
  183.               @left_picture.dispose
  184.             end
  185.             @left_picture = Sprite.new
  186.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  187.             @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  188.             @left_picture.x = 0
  189.             @left_picture.mirror = true
  190.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  191.           end
  192.         end        
  193.       end
  194.       #——右半身像设置
  195.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  196.         @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
  197.         if $加密 == true
  198.           if @right_picture != nil
  199.             @right_picture.dispose
  200.           end
  201.           @right_picture = Sprite.new
  202.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  203.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  204.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  205.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  206.         else
  207.           if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  208.             if @right_picture != nil
  209.               @right_picture.dispose
  210.             end
  211.             @right_picture = Sprite.new
  212.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
  213.             @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  214.             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  215.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  216.           end
  217.         end
  218.       end
  219.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  220.         @right_keep = true
  221.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  222.       end
  223.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  224.         @left_keep = true
  225.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  226.       end
  227.       # 显示人物姓名
  228.       name_window_set = false
  229.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  230.         name_window_set = true
  231.         name_text = $1
  232.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  233.       end
  234.       
  235.       # 文字位置的判定
  236.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  237.         @popchar = $1.to_i
  238.         if @popchar == -1
  239.           @x = @indent = 48
  240.           @y = 4
  241.         end
  242.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  243.       end
  244.       
  245.       # 开始
  246.       begin
  247.         last_text = @now_text.clone
  248.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  249.       end until @now_text == last_text
  250.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  251.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  252.     end
  253.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  254.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  255.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  256.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  257.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  258.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  259.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  260.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  261.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  262.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  263.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  264.    
  265.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  266.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  267.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  268.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  269.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  270.     if @popchar >= 0
  271.       @text_save = @now_text.clone
  272.       @max_x = 0
  273.       @max_y = 4
  274.       for i in 0..3
  275.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  276.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  277.         next if line == nil
  278.         cx = contents.text_size(line).width
  279.         @max_x = cx if cx > @max_x
  280.       end
  281.       self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  282.       self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
  283.     else
  284.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  285.     end
  286.     reset_window
  287.       if name_window_set
  288.         off_x = 0
  289.         off_y = -40
  290.         space = 2
  291.         x = self.x + off_x - space / 2
  292.         y = self.y + off_y - space / 2
  293.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  294.         h = 40 + space
  295.         @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
  296.         @name_window_frame.z = self.z + 1
  297.         x = self.x + off_x + 4
  298.         y = self.y + off_y
  299.         @name_window_text = Air_Text.new(x+4, y+6, name_text)
  300.         @name_window_text.z = self.z + 2
  301.       end
  302.     end
  303.     reset_window
  304.     if $game_temp.choice_max > 0
  305.       @item_max = $game_temp.choice_max
  306.       self.active = true
  307.       self.index = 0
  308.     end
  309.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  310.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  311.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  312.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  313.       @input_number_window.number = number
  314.       @input_number_window.x = self.x + 8
  315.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  316.     end
  317.   end
  318.   #--------------------------------------------------------------------------
  319.   # ● 更新
  320.   #--------------------------------------------------------------------------
  321.   def update
  322.     super
  323.     if @fade_in
  324.       self.contents_opacity += 24
  325.       if @input_number_window != nil
  326.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  327.       end
  328.       if self.contents_opacity == 255
  329.         @fade_in = false
  330.       end
  331.       return
  332.     end
  333.     @now_text = nil if @now_text == ""
  334.    
  335.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  336.       if @write_wait > 0
  337.         @write_wait -= 1
  338.         return
  339.       end
  340.       text_not_skip = $game_system.typing
  341.       while true
  342.         self.contents.font.size = 20
  343.         @max_x = @x if @max_x < @x
  344.         @max_y = @y if @max_y < @y
  345.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  346.           if c == "\000"
  347.             c = "\\"
  348.           end
  349.           if c == "\001"
  350.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  351.             color = $1.to_i
  352.             if color >= 0 and color <= 7
  353.               self.contents.font.color = text_color(color)
  354.             end
  355.             c = ""
  356.           end
  357.           if c == "\002"
  358.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  359.               @gold_window = Window_Gold.new
  360.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  361.               if $game_temp.in_battle
  362.                 @gold_window.y = 192
  363.               else
  364.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  365.               end
  366.               @gold_window.opacity = self.opacity
  367.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  368.             end
  369.             c = ""
  370.           end
  371.           if c == "\003"
  372.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  373.             speed = $1.to_i
  374.             if speed >= 0 and speed <= 19
  375.               @write_speed = speed
  376.             end
  377.             c = ""
  378.           end
  379.           if c == "\004"
  380.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  381.             buftxt = $1.dup.to_s
  382.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  383.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  384.             else
  385.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  386.             end
  387.             c = ""
  388.           elsif c == "\004"
  389.             c = ""
  390.           end
  391.           if c == "\005"
  392.             @write_wait += 5
  393.             c = ""
  394.           end
  395.           if c == "\006"
  396.             @write_wait += 20
  397.             c = ""
  398.           end
  399.           if c == "\016"
  400.             text_not_skip = false
  401.             c = ""
  402.           end
  403.           if c == "\017"
  404.             text_not_skip = true
  405.             c = ""
  406.           end
  407.           if c == "\020"
  408.             @mid_stop = true
  409.             c = ""
  410.           end
  411.           if c == "\021"
  412.             terminate_message
  413.             return
  414.           end
  415.           if c == "\023"
  416.             @indent = @x
  417.             c = ""
  418.           end
  419.           if c == "\024"
  420.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  421.             @opacity = $1.to_i
  422.             c = ""
  423.           end
  424.           if c == "\025"
  425.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  426.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  427.             c = ""
  428.           end
  429.           if c == "\026"
  430.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  431.             @x += $1.to_i
  432.             c = ""
  433.           end
  434.           if c == "\027"
  435.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  436.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  437.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  438.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  439.             end
  440.             c = ""
  441.           end
  442.           if c == "\030"
  443.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  444.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  445.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  446.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  447.             end
  448.             @x += 24
  449.             c = ""
  450.           end
  451.           if c == "\n"
  452.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  453.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  454.             end
  455.             @lines += 1
  456.             @y += 1
  457.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  458.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  459.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  460.             end
  461.             c = ""
  462.           end
  463.           if c != ""
  464.             # 文字描画
  465.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  466.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  467.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  468.             end
  469.           end
  470.           if Input.press?(Input::B)
  471.             text_not_skip = false
  472.           end
  473.         else
  474.           text_not_skip = true
  475.           break
  476.         end
  477.         # 終了判定
  478.         if text_not_skip
  479.           break
  480.         end
  481.       end
  482.       @write_wait += @write_speed
  483.       return
  484.     end
  485.     if @input_number_window != nil
  486.       @input_number_window.update
  487.       # 決定
  488.       if Input.trigger?(Input::C)
  489.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  490.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  491.         @input_number_window.number
  492.         $game_map.need_refresh = true
  493.         @input_number_window.dispose
  494.         @input_number_window = nil
  495.         terminate_message
  496.       end
  497.       return
  498.     end
  499.     if @contents_showing
  500.       if $game_temp.choice_max == 0
  501.         self.pause = true
  502.       end
  503.       # 取消
  504.       if Input.trigger?(Input::B)
  505.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  506.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  507.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  508.           terminate_message
  509.         end
  510.       end
  511.       # 決定
  512.       if Input.trigger?(Input::C)
  513.         if $game_temp.choice_max > 0
  514.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  515.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  516.         end
  517.         if @mid_stop
  518.           @mid_stop = false
  519.           return
  520.         else
  521.           terminate_message
  522.         end
  523.       end
  524.       return
  525.     end
  526.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  527.       @contents_showing = true
  528.       $game_temp.message_window_showing = true
  529.       refresh
  530.       Graphics.frame_reset
  531.       self.visible = true
  532.       self.contents_opacity = 0
  533.     if @input_number_window != nil
  534.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  535.     end
  536.       @fade_in = true
  537.       return
  538.     end
  539.     if self.visible
  540.       @fade_out = true
  541.       self.opacity -= 48
  542.       if self.opacity == 0
  543.         self.visible = false
  544.         @fade_out = false
  545.         $game_temp.message_window_showing = false
  546.       end
  547.       return
  548.     end
  549.   end
  550.   #--------------------------------------------------------------------------
  551.   # ● 获得字符
  552.   #--------------------------------------------------------------------------
  553.   def get_character(parameter)
  554.     case parameter
  555.     when 0
  556.       return $game_player
  557.     else
  558.       events = $game_map.events
  559.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  560.     end
  561.   end
  562.   #--------------------------------------------------------------------------
  563.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  564.   #--------------------------------------------------------------------------
  565.   def reset_window
  566.     # 判定
  567.     if @popchar >= 0
  568.       events = $game_map.events
  569.       if events != nil
  570.         character = get_character(@popchar)
  571.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  572.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  573.         self.x = x
  574.         self.y = y
  575.       end
  576.     elsif @popchar == -1
  577.       self.x = -4
  578.       self.y = -4
  579.       self.width = 648
  580.       self.height = 488
  581.     else
  582.       if $game_temp.in_battle
  583.         self.y = 16
  584.       else
  585.         case $game_system.message_position
  586.         when 0 # 上
  587.           self.y = 16
  588.         when 1 # 中
  589.           self.x = 120
  590.           self.y = 160
  591.           self.width = 640
  592.         when 2 # 下         
  593.           self.x = 50
  594.           self.y = 350
  595.         end
  596.         if @face_file == nil
  597.           self.width = 400
  598.         else
  599.           self.width = 600
  600.           self.x -= 60
  601.         end
  602.         self.height = 128
  603.       end
  604.     end
  605.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  606.     if @face_file != nil
  607.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  608.     end
  609.     if @popchar == -1
  610.       self.opacity = 255
  611.       self.back_opacity = 0
  612.     elsif $game_system.message_frame == 0
  613.       self.opacity = 255
  614.       self.back_opacity = 200
  615.     else
  616.       self.opacity = 0
  617.       self.back_opacity = 200
  618.     end
  619.   end
  620.   #--------------------------------------------------------------------------
  621.   # ● line_height
  622.   #--------------------------------------------------------------------------
  623.   # 返回値:行高
  624.   #--------------------------------------------------------------------------
  625.   def line_height
  626.     return 32
  627.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  628.       return 32
  629.     else
  630.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  631.     end
  632.   end
  633.   #--------------------------------------------------------------------------
  634.   # ● 透過文字描画
  635.   #--------------------------------------------------------------------------
  636.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  637.   # x :x座標
  638.   # y :y座標
  639.   # str  :描画文字列
  640.   # opacity:透過率(0~255)
  641.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  642.   #--------------------------------------------------------------------------
  643.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  644.     height = target.font.size
  645.     width = target.text_size(str).width
  646.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  647.     if opacity == 255
  648.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  649.       return width
  650.     else
  651.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  652.         @opacity_text_buf.dispose
  653.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  654.       else
  655.         @opacity_text_buf.clear
  656.       end
  657.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  658.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  659.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  660.     return width
  661.     end
  662.   end
  663.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  664.     sizeback = target.font.size
  665.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  666.     rubysize = [rubysize, 6].max
  667.    
  668.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  669.     split_s = str.split(/,/)
  670.    
  671.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  672.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  673.    
  674.     height = sizeback + rubysize
  675.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  676.    
  677.     target.font.size = rubysize
  678.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  679.     target.font.size = sizeback
  680.    
  681.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  682.    
  683.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  684.    
  685.     if opacity == 255
  686.       target.font.size = rubysize
  687.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  688.       target.font.size = sizeback
  689.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  690.       return width
  691.     else
  692.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  693.         @opacity_text_buf.dispose
  694.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  695.       else
  696.         @opacity_text_buf.clear
  697.       end
  698.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  699.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  700.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  701.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  702.       if sub_x >= 0
  703.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  704.       else
  705.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  706.       end
  707.       return width
  708.     end
  709.   end
  710.   #--------------------------------------------------------------------------
  711.   # ● \V 变换
  712.   #--------------------------------------------------------------------------
  713.   def convart_value(option, index)
  714.     option == nil ? option = "" : nil
  715.     option.downcase!
  716.     case option
  717.       when "i"
  718.         unless $data_items[index].name == nil
  719.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  720.         end
  721.       when "w"
  722.         unless $data_weapons[index].name == nil
  723.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  724.         end
  725.       when "a"
  726.         unless $data_armors[index].name == nil
  727.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  728.         end
  729.       when "s"
  730.         unless $data_skills[index].name == nil
  731.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  732.         end
  733.       else
  734.       r = $game_variables[index]
  735.     end
  736.     r == nil ? r = "" : nil
  737.     return r
  738.   end
  739.   #--------------------------------------------------------------------------
  740.   # ● 解放
  741.   #--------------------------------------------------------------------------
  742.   def dispose
  743.     terminate_message
  744.     if @gaiji_cache != nil
  745.       unless @gaiji_cache.disposed?
  746.         @gaiji_cache.dispose
  747.       end
  748.     end
  749.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  750.       @opacity_text_buf.dispose
  751.     end
  752.     $game_temp.message_window_showing = false
  753.     if @input_number_window != nil
  754.       @input_number_window.dispose
  755.     end
  756.     super
  757.   end
  758.   #--------------------------------------------------------------------------
  759.   # ● 矩形更新
  760.   #--------------------------------------------------------------------------
  761.   def update_cursor_rect
  762.     if @index >= 0
  763.       n = $game_temp.choice_start + @index
  764.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
  765.     else
  766.       self.cursor_rect.empty
  767.     end
  768.   end
  769. end
  770. #==============================================================================
  771. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  772. #==============================================================================
  773. class Window_Frame < Window_Base
  774.   #--------------------------------------------------------------------------
  775.   # ● オブジェクト初期化
  776.   #--------------------------------------------------------------------------
  777.   def initialize(x, y, width, height)
  778.     super(x, y, width, height)
  779.     self.contents = nil
  780.     self.back_opacity = 200
  781.   end
  782.   #--------------------------------------------------------------------------
  783.   # ● 解放
  784.   #--------------------------------------------------------------------------
  785.   def dispose
  786.     super
  787.     end
  788.   end
  789. #==============================================================================
  790. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  791. #==============================================================================
  792. class Air_Text < Window_Base
  793.   #--------------------------------------------------------------------------
  794.   # ● オブジェクト初期化
  795.   #--------------------------------------------------------------------------
  796.   def initialize(x, y, designate_text)
  797.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  798.     self.opacity = 0
  799.     self.back_opacity = 0
  800.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  801.     w = self.contents.width
  802.     h = self.contents.height
  803.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  804.   end
  805.   #--------------------------------------------------------------------------
  806.   # ● 解放
  807.   #--------------------------------------------------------------------------
  808.   def dispose
  809.     self.contents.clear
  810.     super
  811.   end
  812. end
复制代码

和你那个脚本重叠下吧你用了脚本就用脚本里的把图片名改66rpg_001_h.png
放在Graphics/battlers/这个文件夹里用法看说明
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发表于 2008-8-9 07:58:57 | 只看该作者

     #——左半身像设置
     if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
       @face = "66rpg_" + $1 + "_h.png"
       if $加密 == true
         if @left_picture != nil
           @left_picture.dispose
         end
         @left_picture = Sprite.new
         @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/battlers/#{@face}")
         @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
         @left_picture.x = 0
         @left_picture.mirror = true
         @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
   @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height  #y为坐标高你只要找到这个坐标改下就可以了
版主对此帖的评论:『连帖』,积分『-15』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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