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属性设置的问题- -

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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2008-8-9 23:27:54 | 显示全部楼层
猛然发现这玩意儿居然被写在RPG模块里= =
不知道数据结构,没办法了,只能告诉你:
帮助里以关键词element_set搜索,可以搜索到有属性的三个类:
RPG::Item
RPG::Weapon
RPG::Skill
据观察,这里面的element_set好像都是百分比数组{/gg}
完毕
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2008-8-10 19:14:14 | 显示全部楼层
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辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2008-8-11 01:50:33 | 显示全部楼层
除了IAMI说的以外
RPG::Item
RPG::Weapon
RPG::Skill
还有RPG::Enemy
RPG::Class中的
element_ranks

其实我没理解LZ所说
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-8-11 05:30:26 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-11 08:00:04 | 显示全部楼层
那个好象只是计算方法而已吧?

我记得我改过的,没重新定义模块~~`

---分割分割-----------
game_enemy中
属性的这段
table = [0,200,150,100,50,0,-100]
result = table[$data_enemies[@enemy_id].element_ranks[element_id]]

数组里就是百分比了调整就行了,这个是敌人的,还有角色的属性。不过,就像IAMI前辈说的...都是百分比...
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-8-11 19:36:39 | 显示全部楼层
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