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在大概267行到299行的位置,有这么一段
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
if self.index != nil
#......................................................................
return self.index * 90 + 500
#......................................................................
else
return 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
#........................................................................
return 464 - self.index * 110
#........................................................................
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
if self.index != nil
return 4 - self.index
else
return 0
end
end
end
你可以在这里直接改角色的X坐标及Y坐标(我发出的这一段没有改过……),
也可以直接弄一个已经调整好坐标的脚本插入MAIN前面
45度的4人制战斗,已调好供参考的脚本:http://rpg.blue/web/htm/news501.htm
如果你要45度的,就复制这个脚本的全部代码在main前插入就可以了。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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