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VX怎么制作纯事件的推箱子?

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发表于 2008-8-10 04:27:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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神隐的主犯

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贵宾

发表于 2008-8-10 04:32:56 | 显示全部楼层

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-8-10 05:24:15 | 显示全部楼层
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很傻很天真

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发表于 2008-8-10 05:30:57 | 显示全部楼层
提示……
这是
条件分歧、变量、移动路线
的运用
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发表于 2008-8-10 08:01:45 | 显示全部楼层
坐标判断
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 楼主| 发表于 2008-8-10 21:52:41 | 显示全部楼层
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随缘

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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-8-11 17:46:42 | 显示全部楼层
话说有个推炸弹,你可以参考下。
不过这种游戏一定要自己做才有价值的……
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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发表于 2009-3-19 22:49:26 | 显示全部楼层
如果用这种做法,把箱子推到墙壁之类的旁边再推一下的话会造成假死。
能否给个思路,即使把箱子推到墙壁边再推下也不会死机?
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穿越一季:朔

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发表于 2009-3-19 22:56:31 | 显示全部楼层
以下引用CycloneZero于2009-3-19 14:49:26的发言:

如果用这种做法,把箱子推到墙壁之类的旁边再推一下的话会造成假死。
能否给个思路,即使把箱子推到墙壁边再推下也不会死机?


挖坟~~~~~~

其实别忘了还有地形标志拿来用.这样就不会假死了
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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