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如何制作一个可以随时场所移动的事件

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发表于 2008-8-10 05:15:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就像塞尔达传说中的风之笛一样,使用某个道具以后,飞来一只鸟把主角带走,然后可以自主选择飞到哪里。而且在没有去过的地方地图不会有显示。只能显示已经去过的地方。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
2007-2017.10年rpg制作生涯···

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发表于 2008-8-10 05:17:41 | 只看该作者
可以参考主站游戏  渡尘凡   里面的御剑飞行
貌似是根据地图ID判断,并设置大地图,通过寻走触发事件,移动场所
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-8-11 02:40:26 | 只看该作者
请发个地址过来,谢谢
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发表于 2008-8-11 02:42:32 | 只看该作者
话说很大的...{/gg}
http://rpg.blue/web/htm/down893.htm

我在别人家,没RMXP,否则直接告诉你事件就行了
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-8-11 03:12:59 | 只看该作者
等ls的事件吧,要下一个完整的游戏,找到这个事件就太麻烦了
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发表于 2008-8-11 03:16:57 | 只看该作者
唉,郁闷,想偷懒都不行了,当场思考出来吧{/gg}


给个思路:
比如说使用1个物品传送到大地图
就在物品带的公共事件里,使用条件分歧当:地图ID==什么时,传送到大地图的什么位置
在大地图上设置事件,主角移动接触事件后,显示文章:是否去XXX(地名),显示选择项:是,否
选是的情况下场所移动到目的地
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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