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大家看看~怎么让队伍里的一个人不受攻击~

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-8-10 10:05:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么让队伍里的一个人不受攻击~

P.S.:职业中方位是受袭率受脚本的什么地方控制啊~,我想是不是受袭率=0 + 角色无敌就可以实现了?
The DPS is who standing last.

Lv1.梦旅人

曹操

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发表于 2008-8-10 15:48:24 | 只看该作者
额……  我想说的是 你大概是说 PS:……
Ruby技术讨论,帮助你快速入门Ruby.群号码:4910970
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-10 16:57:54 | 只看该作者
未听说过职业受袭率(不代表没有)。

不受攻击的具体情况是什么?是受到攻击后100% MISS?
如果是这样,【防具】设置中有【回避率】一栏,请给角色【固定装备】一个回避率100% 的防具。

如果是敌人不把该角色选为攻击对象的话,请修改Game_BattleAction。
思路是在生成目标时嵌套一个循环,如果生成的目标是XX职业,就将其去除,并循环。
如果是群体攻击,就把目标数组内符合职业是XX的目标去除……
当然,不能全体都是这个职业……

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-10 17:09:00 | 只看该作者
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把角色的防御力提升100%  虽然这样不能无敌 不过……和无敌没什么两样了
然后……右边的半减属性……全部勾选……

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-10 17:12:13 | 只看该作者
但还是会被攻击…应该是在选择攻击对象那里作文章…
From mortal hope immortal power springs.
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-10 17:13:52 | 只看该作者
以下引用小幽的马甲于2008-8-10 9:12:13的发言:

但还是会被攻击…应该是在选择攻击对象那里作文章…

每隔一场战斗把角色T出去……再加回来……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-10 17:22:16 | 只看该作者
…那么他也不能行动了…我都说了改选择对象…
From mortal hope immortal power springs.
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发表于 2008-8-10 17:45:05 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-11 10:00:54 | 只看该作者
TO:ALL
感谢大家的关注~~~感谢{/qiang}~~

p.s.我查到受袭率在Game_Actor的295行,查了RPGXP后得知position值 分别是0:前卫,1:中卫,2:后卫,看来用的是通过运算确定优先度的方法。我把4(红色部分)改为2以后怪物确实就不选择后卫角色攻击了。当然只是改变了被攻击的概率,打起来问题多多,不能用啦{/tp}


  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取受击率
  #--------------------------------------------------------------------------
  def odds
    return 4 - self.class.position
  end
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 楼主| 发表于 2008-8-11 10:39:18 | 只看该作者
  沉影不器 水镜风生两位大大都提到“从数组中去除”的方法,现在我还不会,想请各位大大再讲解讲解~~~非常感谢~
The DPS is who standing last.
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